总算达到平均水平。其实还差个单遗物。强行平均水平吧。感觉清明几天水平有了提升。zs从12到15。贼从7到15。
1、zs。个人认为zs相对简单。初始遗物好太多。不到40小时从0打完。其中还包括翻车后重新打到boss重开的时间。刚比苟容易。输出快反而受伤害少。血量也不用太斤斤计较。10-15。平均30分钟左右。
1.1 起手。因为初始遗物很强。所以不推荐换。起手少2张所以拆牌不错变化不错。普通遗物都很强所以普通遗物也不错。个人普通遗物大于拆牌。去金币拆2可遇不可求。然后100金次之。如果路线好一路商店问号到精英3个一血也行。换遗物。星盘、潘多拉、5卡都还行但是看脸。
1.2 初期。初期爱走问号的拆牌。15层变差其实还凑合。前期、有一张输出就可以打精英。残暴、交锋。残暴拿到了升级一下拆拆卡一层基本稳了。15层前期拿个番献祭也不错。活动肌肉拿了不亏。祭品有就拿。双发来一个可以。翻倍如果没肌肉就算了。剩下的看遗物。其实一层我喜欢精简卡组。aoe有旋风最好(需要升级)没有拿个顺劈也可以因为遇到两个怪就不亏。卡组厚,防御没问题拿观察弱点。耸肩一个不错。两个多。
1.3 精英和boss。如果拿了番祭。三主神容易的一逼。没拿卡组又太少反而难打(状态太多)。正常来讲最简单。先打左右血量少的。然后变成俩挨着的打血少的。
稍微有个输出就行。交锋gg。这个boss时间长。所以观察弱点很有用。敏捷药水也是为数不多的有用的。
小红需要大量输出。算计好可以用耸肩。比如2回合内打死(看看筹拍堆)前几下脸吃不然后面会死。
乐嘉最难。等遇到有重击再打。输出两轮。前期稍微兼顾防御但是输出为主。尤其是有易伤的回合。刚死即可。
战士打精英有优势。打完回血很好。
六火。压血量留药水。10-40血都可以打。50左右很费劲。不行最后俩小怪卖血。10血带格挡和再生药水容易的一逼。唯一注意9回合那下。之后会升级灼烧。这个boss翻祭和断魂可以拿一个。考验对血量控制能力。
变蛋人。跟血量也有关系。考验均衡能力。输出不是高到爆炸。防御回合头疼。防御不是强到逆天。输出回合难受。如果有战吼来调整排序很好。如果这个建议拿个战吼。输出向卡组防御第二回合要苟。防御向输出时候要钢。毕竟20小于38。
大软。比较难。考验综合能力。爆炸和红药水留着打。75变。那么压到76左右。下一回合多打。硬吃一下。甚至可以留着虚弱(当格挡用能降低很多毕竟zs虚弱卡很少都很弱)药水。
70分裂基本gg除非运气好。60很难。50就容易得多。如果40以下基本随便打。控制血量。没压力时候打消耗卡。
1.4 升级。残杀升级、祭品交锋不升级。观察弱点和能力不升级。壁垒升级。耸肩升级。肌肉优先级在输出之后防御之前。旋风残杀升级优先最高。双发不升级。腐蚀看你卡组。不过一般1层没树脂没人拿腐化所以升级。
1.5 前期买卡遗物大于拆卡除非没的买。药水只针对。爆炸药水打精英前拿一个。
1、zs。个人认为zs相对简单。初始遗物好太多。不到40小时从0打完。其中还包括翻车后重新打到boss重开的时间。刚比苟容易。输出快反而受伤害少。血量也不用太斤斤计较。10-15。平均30分钟左右。
1.1 起手。因为初始遗物很强。所以不推荐换。起手少2张所以拆牌不错变化不错。普通遗物都很强所以普通遗物也不错。个人普通遗物大于拆牌。去金币拆2可遇不可求。然后100金次之。如果路线好一路商店问号到精英3个一血也行。换遗物。星盘、潘多拉、5卡都还行但是看脸。
1.2 初期。初期爱走问号的拆牌。15层变差其实还凑合。前期、有一张输出就可以打精英。残暴、交锋。残暴拿到了升级一下拆拆卡一层基本稳了。15层前期拿个番献祭也不错。活动肌肉拿了不亏。祭品有就拿。双发来一个可以。翻倍如果没肌肉就算了。剩下的看遗物。其实一层我喜欢精简卡组。aoe有旋风最好(需要升级)没有拿个顺劈也可以因为遇到两个怪就不亏。卡组厚,防御没问题拿观察弱点。耸肩一个不错。两个多。
1.3 精英和boss。如果拿了番祭。三主神容易的一逼。没拿卡组又太少反而难打(状态太多)。正常来讲最简单。先打左右血量少的。然后变成俩挨着的打血少的。
稍微有个输出就行。交锋gg。这个boss时间长。所以观察弱点很有用。敏捷药水也是为数不多的有用的。
小红需要大量输出。算计好可以用耸肩。比如2回合内打死(看看筹拍堆)前几下脸吃不然后面会死。
乐嘉最难。等遇到有重击再打。输出两轮。前期稍微兼顾防御但是输出为主。尤其是有易伤的回合。刚死即可。
战士打精英有优势。打完回血很好。
六火。压血量留药水。10-40血都可以打。50左右很费劲。不行最后俩小怪卖血。10血带格挡和再生药水容易的一逼。唯一注意9回合那下。之后会升级灼烧。这个boss翻祭和断魂可以拿一个。考验对血量控制能力。
变蛋人。跟血量也有关系。考验均衡能力。输出不是高到爆炸。防御回合头疼。防御不是强到逆天。输出回合难受。如果有战吼来调整排序很好。如果这个建议拿个战吼。输出向卡组防御第二回合要苟。防御向输出时候要钢。毕竟20小于38。
大软。比较难。考验综合能力。爆炸和红药水留着打。75变。那么压到76左右。下一回合多打。硬吃一下。甚至可以留着虚弱(当格挡用能降低很多毕竟zs虚弱卡很少都很弱)药水。
70分裂基本gg除非运气好。60很难。50就容易得多。如果40以下基本随便打。控制血量。没压力时候打消耗卡。
1.4 升级。残杀升级、祭品交锋不升级。观察弱点和能力不升级。壁垒升级。耸肩升级。肌肉优先级在输出之后防御之前。旋风残杀升级优先最高。双发不升级。腐蚀看你卡组。不过一般1层没树脂没人拿腐化所以升级。
1.5 前期买卡遗物大于拆卡除非没的买。药水只针对。爆炸药水打精英前拿一个。










