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清明三天干完双十五。140小时谈谈个人的理解

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总算达到平均水平。其实还差个单遗物。强行平均水平吧。感觉清明几天水平有了提升。zs从12到15。贼从7到15。
1、zs。个人认为zs相对简单。初始遗物好太多。不到40小时从0打完。其中还包括翻车后重新打到boss重开的时间。刚比苟容易。输出快反而受伤害少。血量也不用太斤斤计较。10-15。平均30分钟左右。
1.1 起手。因为初始遗物很强。所以不推荐换。起手少2张所以拆牌不错变化不错。普通遗物都很强所以普通遗物也不错。个人普通遗物大于拆牌。去金币拆2可遇不可求。然后100金次之。如果路线好一路商店问号到精英3个一血也行。换遗物。星盘、潘多拉、5卡都还行但是看脸。
1.2 初期。初期爱走问号的拆牌。15层变差其实还凑合。前期、有一张输出就可以打精英。残暴、交锋。残暴拿到了升级一下拆拆卡一层基本稳了。15层前期拿个番献祭也不错。活动肌肉拿了不亏。祭品有就拿。双发来一个可以。翻倍如果没肌肉就算了。剩下的看遗物。其实一层我喜欢精简卡组。aoe有旋风最好(需要升级)没有拿个顺劈也可以因为遇到两个怪就不亏。卡组厚,防御没问题拿观察弱点。耸肩一个不错。两个多。
1.3 精英和boss。如果拿了番祭。三主神容易的一逼。没拿卡组又太少反而难打(状态太多)。正常来讲最简单。先打左右血量少的。然后变成俩挨着的打血少的。
稍微有个输出就行。交锋gg。这个boss时间长。所以观察弱点很有用。敏捷药水也是为数不多的有用的。
小红需要大量输出。算计好可以用耸肩。比如2回合内打死(看看筹拍堆)前几下脸吃不然后面会死。
乐嘉最难。等遇到有重击再打。输出两轮。前期稍微兼顾防御但是输出为主。尤其是有易伤的回合。刚死即可。
战士打精英有优势。打完回血很好。
六火。压血量留药水。10-40血都可以打。50左右很费劲。不行最后俩小怪卖血。10血带格挡和再生药水容易的一逼。唯一注意9回合那下。之后会升级灼烧。这个boss翻祭和断魂可以拿一个。考验对血量控制能力。
变蛋人。跟血量也有关系。考验均衡能力。输出不是高到爆炸。防御回合头疼。防御不是强到逆天。输出回合难受。如果有战吼来调整排序很好。如果这个建议拿个战吼。输出向卡组防御第二回合要苟。防御向输出时候要钢。毕竟20小于38。
大软。比较难。考验综合能力。爆炸和红药水留着打。75变。那么压到76左右。下一回合多打。硬吃一下。甚至可以留着虚弱(当格挡用能降低很多毕竟zs虚弱卡很少都很弱)药水。
70分裂基本gg除非运气好。60很难。50就容易得多。如果40以下基本随便打。控制血量。没压力时候打消耗卡。
1.4 升级。残杀升级、祭品交锋不升级。观察弱点和能力不升级。壁垒升级。耸肩升级。肌肉优先级在输出之后防御之前。旋风残杀升级优先最高。双发不升级。腐蚀看你卡组。不过一般1层没树脂没人拿腐化所以升级。
1.5 前期买卡遗物大于拆卡除非没的买。药水只针对。爆炸药水打精英前拿一个。


来自iPhone客户端1楼2018-04-08 10:22回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-04-08 10:28
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      2026-02-20 14:10:01
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      1.6 遗物。普通遗物很多不错。看到必买的是灯笼。锚和针线次之。其他的没必要买除非钱多。稀有好用的少一层除非开钱不然没钱买。
      佛珠一开始拿到很棒。越往后作用越低。
      boss遗物最好是添水。个人最近两次15都是符文圆顶。1-2层小怪强度一般攻击模式大概率固定。1层护盾虫、软泥怪和小红不太固定。2层鸟和蓝衣sb(2层最强)不固定其他基本固定。熟悉了很好打。
      新手不建议圆顶。三层也容易翻车。
      其次如果1层boss给诅咒钥匙也可以拿。天鹅绒项圈要看卡组。
      绿帽子如果钱多卡组成型抓位不低。2层很棒1层一般。
      白象房子是垃圾。除非没的选不然不拿。黑星拿了也不一定打精英。
      潘多拉和星盘还有5卡都不错。
      诅咒铃铛如果没有无毒娃娃不要拿。bug当然好但是万一修复了就没用不建议使用。
      加10血也不错。
      2层。2层小怪比精英猛除了三大哥。蓝衣服哪个很日。还有经常在问号出现的战士牧师组合。没aoe三鸟都会教做人。所以2层策略精英篝火商店优先。小怪太强除非卡组成型。
      2.1 精英和boss。精英三基佬先打小红因为会撒网。其次是看卡组。无视状态先打小蓝输出高。否则先打大哥。
      刀。有个反伤好打。有鸟居更好打。否则要输出高。固定7*越来越多贼的萎靡活虐但是战士虚弱少。
      蛇眼怪。虐了我好几次。非洲人必须带上古不然必死。全三费gg。
      贼*2先打后面的那个先跑。尤其拿了绿帽子遇到这个***。
      大哥带小弟先aoe小弟他会不停召唤。不难打。
      第一勇士。刚之。控制血量。不然他直接裁决你就死了。虚弱药水留一个可以。防战没完全成型也不好打疲于跌甲,建议在p2前跌高不然裁决直接打爆。
      收藏家。战士最爱。直接撸boss。a一下小怪让他继续召唤。上古来一个来吸收debuff。debuff就一次后面就是召唤小怪和打。
      机器人高达。核心卡可能被吸收然后gg。aoe小怪注意打死之后最好能直接用不然不打死。难点就是58那一下。虚弱一下硬吃不然直接打死也行。防战只要不被拉走巩固就行。力量战无所谓。就怕拉走旋风。
      2层以打精英为主看看遗物基本弄好卡组。遗物缺啥补啥。用潘多拉星盘都很好用。黑星没啥用了。除非三层有大量精英路线。
      注意无限战如果没有弹珠。三小黑至少要有30血。


      来自iPhone客户端3楼2018-04-08 11:05
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        3层。基本成型。
        三小黑先打两侧怪,中间不会2连。
        爆炸机好说,反弹的很伤,注意最后一下秒了就不用掉血了。
        天谴制裁非洲人和攻防不均匀的卡组。尤其是防御差的。
        大头越打越疼,注意先用技能和过牌,最后输出打的多一点。
        鲨鱼300血很好打,注意循环一下打血一下buff。
        小火人(beta)本体只会招小怪,注意自爆怪。
        基本2层没啥压力,三层也就是爆炸机和小黑可能个别卡组费劲。一般灭都是2层,到了3层除了尾王和被发牌员制裁,很少死boss前面。
        钱除了拆卡就是买遗物,
        注意事件,事件有个给疯狂的,其实还行。
        2层-3层灵体的,贼好用,zs也还凑合,
        boss
        时间老头。不会玩时候超难,会玩了其实包括无限卡组在内,只要不是血量太低,都很好控制。注意死灵书算一次,而且如果第11下死灵书,第二发出不来。而双发则只算一次。相当简单的,半血以下,如果是放技能,则继续护甲,如果输出则改回血,1-2回合内会回到半血,清理一切debuff。力量战可以考虑前面叠然后秒,或者莽死也可以。防战很简单。其他的比如卡手形态其实反而容易被打死。力量叠太慢。
        甜甜圈。很吃硬件的卡组,对大量过牌的很好,人工制品吃debuff不好一轮输出,但是慢慢打死就行。如果卡组强度低,乱凑的,数量过多,容易被活活打死,精简型任意成型套路,除了无限需要时间来上debuff(请准备3瓶虚弱药水买弹珠)大多活虐,攻击方式是一个攻击一个上力量buff,4回合回一个人加20护甲,循环。
        觉醒。低难度很弱,高难度很强。首先能力过多输出不够会被打死。其次2段变身,祭品祭品旋风秒的思路第二轮可能费劲。首先两个力量无人能及,最好顺手a掉,单体厉害可以先抽boss到可以随便带走,然后带走同时再打。攻击模式,前两回合单体,3-4回合3段、4段攻击。如果能力太多直接秒人的、、、(灵体打他有奇效)变身后,清理掉之前的力量,所以之后上能力没问题。但是变身后输出40起,越来越高,单体。比较疼。时间久了会给一个debuff,抽到当前回合少1费用很伤。
        整体来讲,战士难度低。因为回血可以提高容错。
        抽空补猎人


        4楼2018-04-08 13:30
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          大家都说战士简单。为啥我觉得盗贼比战士简单,喜欢苟活的快感


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-04-08 13:33
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