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【手游攻略】如何选择分卡技能?组队进阶版(针对pro难度)

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*本攻略主要适用于pro难度,对hard及以下难度帮助不大,hard以下想高分,全带音符分卡就是了。


IP属地:浙江1楼2018-04-08 01:54回复
    二楼备用_(:з)∠)_


    IP属地:浙江2楼2018-04-08 01:54
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      2025-10-18 14:24:00
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      首先简单解释一下本楼攻略中用到的几个概念。
      ★三围:即每张卡片的数据,包括dance,vocal,act三项
      物量:即歌曲的最大combo数
      ★累计表现力:可在打歌界面点击组合详情查看,由五个部分构成
      1)基本表现力=队伍中所有卡片数值总和
      2)属性加成=队伍中与歌曲颜色相同的所有卡片数值总和*0.3
      3)歌唱加成=队伍中演唱这首歌曲的角色的所有卡片数值总和*0.1
      4)活动加成=队伍中所有卡片的某一单项数值(即dance/vocal/act)总和
      5)队长技能(这个大家都比较熟悉,就不解释了)
      ★基础键值=累计表现力*相应系数
      基础just perfect键值=累计表现力*0.11
      基础perfect键值=累计表现力*0.1
      基础great键值=累计表现力*0.09
      基础bad键值=累计表现力*0.05
      基础miss键值=累计表现力*0
      本攻略中所有基础键值均为计算结果向上取整十,如:累计表现力为74113,74113*0.11=8152.43,向上取整十的结果为8160,即为基础just perfect键值。
      ★基础连击加成=基础perfect键值*2
      每达成固定数量的连击,都会有一次得分奖励,连击数量的要求与歌曲难度有关
      easy每20连击,normal每30连击,hard每40连击,pro每50连击,均可获得一次连击加成。若连击中断,则从0开始重计。
      ★全连击奖励=基础perfect键值*4
      只有以full combo或perfect combo完成歌曲时才可获得。
      ★分卡技能:一共有三种分卡,每种分卡的加分计算方式如下:
      1)“just perfect”评价获得的得分上升x%(以下简称jp分卡),加分效果体现在just perfect键值提升
      just perfect键值=基础just perfect键值*(1+队伍中所有此类分卡的百分比总和)
      如基础just perfect键值为3450,队伍中有一张5.5%和两张2.5%的jp分卡,
      3450*(1+5.5%+2.5%+2.5%)=3450*1.105=3812.25≈3813,即为此时的just perfect键值。
      2)追加x个加分音符(以下简称音符分卡),加分效果体现在追加的加分音符
      每个加分音符的键值=相应基础键值*3,相当于额外加了两个键值分,若加分音符评价为just perfect,则此时获得3倍基础just perfect键值;若为perfect,则获得3倍基础perfect键值。
      3)特写加成的得分提升x%(以下简称特写分卡),加分效果体现连击加成分数的提升(注意,特写加成不会提升全连击奖励)
      连击加成=基础连击加成*(1+队伍中所有此类分卡的百分比总和)
      =基础perfect键值*2*(1+队伍中所有此类分卡的百分比总和)
      如基础perfect键值为2000,则基础连击加成为4000,此时队伍中若有5张60%的特写分卡,连击加成=4000*(1+0.6*5)=16000
      【注意】【注意】【注意】以上所有数据的测试与计算均来自已退坑的四烯酸大佬,我只是按自己的理解重新整理了一下,原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/5339241955?pn=1


      IP属地:浙江3楼2018-04-08 01:57
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        开始正题,主要分为下面几个部分:
        1. 分卡技能比较
        2. 分卡兼容性及选择
        3. 一些常见问题
        Part 1 分卡技能比较
        此部分为粗略估算,仅得出大致结论,不一定准确。最好的方法还是分别带想要比较的两张卡打同一首歌曲比较最终分数,实践出真知。
        分三种情况讨论,物量少(<=436),物量中等(437~599),物量多(>=600)
        比较对象:三种满技能分UR
        假定累计表现力:50000
        基础jp键值:50000*0.11=5500
        基础p键值:50000*0.1=5000
        5500*5.5%=302.5(向上取整)=303


        IP属地:浙江4楼2018-04-08 01:59
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          1)物量少:
          ① 435物量歌曲jpc
          i) 每张满技能jp分卡额外贡献的分数:303*435=131805
          ii) 每张满技能音符分卡额外贡献的分数(音符全jp情况):5500*2*12=132000
          iii) 每张满技能特写分卡额外贡献的分数:5000*2*120%*8=96000(425combo,发动8次)
          此情况下,音符>jp>特写
          ② 436物量歌曲jpc
          i) 每张满技能jp分卡额外贡献的分数:303*436=132108
          ii) 每张满技能音符分卡额外贡献的分数(音符全jp情况):5500*2*12=132000
          iii) 每张满技能特写分卡额外贡献的分数:5000*2*120%*8=96000(426combo,发动8次)
          此情况下,jp>音符>特写
          【注意】由于键值存在取整的问题,不同累计表现力会造成结果不同
          如:54500累计表现力时:
          基础jp键值:54500*0.11=5995(向上取整十)=6000
          基础p键值:54500*0.1=5450
          6000*5.5%=330
          在436物量歌曲jpc情况下
          i) 每张满技能jp分卡额外贡献的分数:330*436=143880
          ii) 每张满技能音符分卡额外贡献的分数(音符全jp情况):6000*2*12=144000
          iii) 每张满技能特写分卡额外贡献的分数:5450*2*120%*8=104640(436combo,发动8次)
          此情况下,音符>jp>特写
          *在不考虑取整的情况下,436jp是jp分胜过音符分的分界线


          IP属地:浙江5楼2018-04-08 02:00
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            2)物量中等:
            ① 549物量歌曲,530jp
            i) 每张满技能jp分卡额外贡献的分数:303*530=160590
            ii) 每张满技能音符分卡额外贡献的分数(音符全jp情况):5500*2*12=132000
            iii) 每张满技能特写分卡额外贡献的分数:5000*2*120%*10=120000(549combo,发动10次)
            此情况下,jp>音符>特写
            ② 590物量歌曲,550jp
            i) 每张满技能jp分卡额外贡献的分数:303*550=166650
            ii) 每张满技能音符分卡额外贡献的分数(音符全jp情况):5500*2*12=132000
            iii) 每张满技能特写分卡额外贡献的分数:5000*2*120%*11=132000(590combo,发动11次)
            此情况下,jp>音符=特写,jp为最优选择,当没有足够的jp分卡时,由于音符不一定能保证全jp,能保证连击的情况下优先考虑特写分卡,若无法保证连击,则考虑音符分卡。


            IP属地:浙江7楼2018-04-08 02:02
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              3)物量多:
              ① 620物量歌曲,600jp
              i) 每张满技能jp分卡额外贡献的分数:303*600=180800
              ii) 每张满技能音符分卡额外贡献的分数(音符全jp情况):5500*2*12=132000
              iii) 每张满技能特写分卡额外贡献的分数:5000*2*120%*12=144000(620combo,发动12次)
              此情况下,jp>特写>音符
              ② 655物量歌曲,500jp
              i) 每张满技能jp分卡额外贡献的分数:303*500=151500
              ii) 每张满技能音符分卡额外贡献的分数(音符全jp情况):5500*2*12=132000
              iii) 每张满技能特写分卡额外贡献的分数:5000*2*120%*13=156000(655combo,发动13次)
              此情况下,特写>jp>音符
              对于物量多的歌曲,除非jp率特别低,否则肯定是jp分卡收益最高,其次特写。


              IP属地:浙江8楼2018-04-08 02:03
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                第一部分总结:
                对于物量少(<=436)的歌曲,优先选择音符分卡,其次jp分卡,最次特写分卡;
                对于中等物量的歌曲(437~549)的歌曲,优先选择jp分卡,其次音符分卡,最次特写分卡;
                对于550~599的歌曲,优先选择jp分卡,能保证连击的情况下其次选特写分卡,若不能则考虑音符分卡;
                对于物量多(>600)的歌曲,优先选择jp分卡,其次特写分卡,最次音符分卡。


                IP属地:浙江9楼2018-04-08 02:04
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                  2025-10-18 14:18:00
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                  Part 2 分卡兼容性及选择
                  此部分主要针对与jp分和音符分的不兼容问题
                  上部分提到,jp数量436是jp分胜过音符分的分界线,但实际打歌中460多combo的歌我用jp卡依然不如音符分打歌分数高。
                  原因如下:
                  当队伍中同时存在jp分和音符分的时候,音符分的键值并不会因为jp分的加成技能而提升,即不兼容问题。
                  比如队伍中存在两张5.5%的jp分卡(从左数第三个和从右数第三个的mv兰丸)
                  基础just perfect键值=3860
                  just perfect键值=3860*(1+5.5%*2)=4284.6≈4285

                  基础p键值=3510

                  加分音符键值=3860*3=11580而不是4285*3=12855

                  也就是说能吃到jp分卡加成的键数=总jp数量-jp的音符键数,因此上部分算出的436界限需要完善。
                  具体计算过程我就不在这里详细写了,估计也没人有耐心看,大致推论:
                  1jp分+6音符分的队伍:需保证509jp总数;
                  2jp分+5音符分的队伍:需保证497jp总数;
                  3jp分+4音符分的队伍:需保证485jp总数;
                  4jp分+3音符分的队伍:需保证473jp总数;
                  5jp分+2音符分的队伍:需保证461jp总数;
                  6jp分+1音符分的队伍:需保证449jp总数。
                  取整可能会造成些许数量误差,但不会有太大出入。


                  IP属地:浙江10楼2018-04-08 02:12
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                    Part 3 常见问题
                    问题1:优先选择高突破的判定/奶卡还是没突破的分卡?
                    比较对象:70级判卡(三围总值5250)vs 50级分卡(满技能,三围总值4125)
                    歌曲物量:500,其中480jp,20p
                    两张卡相差1125的基础表现力,考虑到活动加成,队长技能等的影响,可以夸张地认为两张卡造成的累计表现力差值为2000
                    队伍1:带70级判卡,累计表现力:52000
                    队伍2:带50级分卡,累计表现力:50000
                    基础jp键值:50000*0.11=5500
                    基础p键值:50000*0.1=5000
                    5500*5.5%=302.5≈303
                    (这个表现力在活动中应该还是比较容易达到的)
                    队伍1比队伍2高出的分数:
                    480个jp的键值差:2000*0.11*480=105600
                    20个p的键值差:2000*0.1*20=4000
                    10次连击加成的差值:10*2000*0.1*2=4000
                    队伍中其他分卡造成的差值(考虑另外6张均为满技能音符分卡,且音符全jp的情况):
                    6*12*2000*0.11*2=31680
                    分数总和:105600+4000+4000+31680=145280
                    队伍2分卡额外贡献分数:
                    1)jp分的情况:303*480=145440
                    2)音符分的情况:12*5500*2=132000(音符全jp的情况)
                    3)特写分的情况:10*5000*2*120%=120000
                    对比一下可以看出,在这种极端假设下,50级分卡也只比满破判卡低了2.5w分。大多数玩家并没有满破奶判卡,在奶判卡2破3破的情况下,可以考虑用没突破的分卡替代。
                    结论:组队优先考虑分卡,即使是低突破或者没突破过的。
                    数据计算结果和实际肯定有出入,得出的结论没有足够的说服力,所以过段时间我会做实际打歌情况的测试。到时候再补充。


                    IP属地:浙江11楼2018-04-08 02:14
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                      问题2:优先选择异色满破分卡还是同色没突破的分卡?
                      异色满破数值:5250,歌唱加成525,活动加成2140
                      所贡献的总表现力为5250+525+2140=7915
                      (考虑极端情况,侦探时矢,vocal加成活动,红歌,且为演唱者)
                      同色0突破数值:4125,属性加成30%(=1238)
                      1)劣势情况:歌唱加成0,活动加成933,队长(60%)和好友技能(60%)933*120%=1120,所贡献的总表现力为4125+1238+933+1120=7416
                      (太阳音也,vocal加成活动,红v队长,且非演唱者)
                      2)一般情况:歌唱加成0,活动加成1166,队长(60%)和好友技能(60%)1166*120%=1399,所贡献的总表现力为4125+1238+1166+1399=7928
                      (白西装syo,vocal加成活动,红v队长,非演唱者)
                      3)优势情况:歌唱加成413,活动加成1548,队长(60%)和好友技能(60%)1548*120%=1858,所贡献的总表现力为4125+1238+1548+1858=8769
                      (会长masa,vocal加成活动,红v队长,演唱者)
                      结论:除了极端情况,否则优先选择同色没突破的分卡
                      这个不需要实际测试(其实是懒),组完队直接看队伍详情的累计表现力数值就能说明问题。


                      IP属地:浙江12楼2018-04-08 02:16
                      回复
                        暂时就这么多内容,如果还有其他组队问题的话,可以直接回复,我尽量解答_(:з)∠)_


                        IP属地:浙江13楼2018-04-08 02:16
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                          为骆驼打call


                          来自iPhone客户端14楼2018-04-08 02:24
                          回复
                            给骆驼打call!!!
                            辛苦啦


                            来自Android客户端15楼2018-04-08 02:24
                            回复
                              2025-10-18 14:12:00
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                              给骆驼大佬打call


                              来自Android客户端16楼2018-04-08 05:56
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