*(捣乱)
*(有道)
你好所有星际的读者!
现在是我写另一篇文章的时候了,这篇文章对我来说是特别的。对于那些不认识我的人,我的名字是Bjorn Iversen,我在矛盾发展工作室担任音频总监。
希望大家都能享受到《星星》的更新和天启的扩展,它肯定超级有趣的工作在音频资产上炸毁行星!但在《启示录》中工作也是我结束的开始。我的计划是,当我完成了我的《启示录》的工作时,是时候转向另一个悖论的项目了。
当我第一次陷入矛盾时,我真的很兴奋,为我们的历史游戏创造酷炫的音频资产,以及我将面临什么样的挑战!有趣的是,自从欧罗巴大学1号以来,我一直在尝试PDS游戏。所以想象一下,当我第一次走进办公室的时候,我是多么惊讶,我从来没有想象过我会开始研究一个新的PDS IP,那也是一个科幻游戏!就像每个声音设计师的梦想一样,在这样的游戏中工作!谁不喜欢使用激光和爆炸呢!但实际上,我开始更多地使用kazoo和单簧管来创建所有这些甜美的UI音效。
2015年,我在高科技的时候,我的第一个工作站上出现了矛盾。
您可以在这里阅读完整的开发日志。
*(节选)
你会看到一些附加的音频文件到这个Dev日记中,这是我为Stellaris录制的一些非常古老的音频资产草稿。单簧管和其他怪异的东西有很好的组合,老实说,我不记得当时我做过的每一件事。
这对我来说有点奇怪,我开始想我不再在Stellaris工作,这是我从第一天开始做的一个音频导演的项目。但是这些年来,我与Stellaris有了很大的联系,我可以添加一些你作为社区所欣赏的东西,还有一些你可能不喜欢的添加物。对我来说,这是一条漫长而崎岖的道路,但一路上我学到了很多东西!
我对我在Stellaris的工作和我的成就非常满意。我可能最高兴的是,韦维尔原来是。它非常令人振奋,包括VO成为PDS的标题,因为我们没有在我们的标题之前有任何的VO。还有我们如何在Stellaris和所有的新增加的合成黎明和类人的物种包扩大了。
但是在《Stellaris》工作了几年之后,我需要开始关注其他的标题,所以我会简短地介绍一下Franco,论坛名@Audiomancer,它将更多地关注我所处的Stellaris。
你好美丽的社区!我叫佛朗哥·弗雷达,我是《悖论互动》的高级音响设计师。去年我遇到了比约恩,我很荣幸能有机会加入他和音频团队。我很幸运能在1月份加入Stellaris的工作,正好赶上了末日的结束,并立即被它的音景的质量所震撼。假设空间可以有声音,我希望它听起来像XD!
我期待着和大家一起分享这段旅程,希望能够分享一些我们正在做的很棒的新东西!
