逆战的僵尸猎场模式使玩家能够体会到紧凑的故事情节、互相配合的团队精神、紧张刺圌激的破关体验,但是对于许多新手玩家来说,想要流畅通关还是很有难度的,因为新手玩家还未刷到猎场技能,火力也不十分强大,加上对各猎场的地图不太熟悉,Boss的技能也不会躲避,最后只能是一路死过去。
我们也经常能听到新人喊:“大哥,Boss给我留点血,我还没复活呢,拜托让我打个百分之一!哎呀,又没刷到宝箱。“

是不是很悲剧呢?尽管逆战有许多奖励新人的机制,例如每逢节日活动,逆战都会奖励新兵许多限时神器、限时猎场执照体验,没有遇到节日活动也无妨,只要新兵升级也能获得这些限时的武圌器、道具。但是逆战必竟是大型枪战类网游,玩家之间的互动永远是首要游戏体验。神器、道具也只是提升了输出,猎场中的走位、躲避技巧、各类有趣的探索还是需要有人来指导的。有鉴于此,逆战推出了师徒系统,希望久经沙场的猎场大神能够带一带新兵,帮助他们通关。我们来盘点一下现有的师徒系统,再畅想一下未来师徒系统会有哪些改进可以更上一层楼。现有的师徒系统当徒圌弟就是零门槛了。

但徒圌弟不能一直当,猎场天赋到15级的时候就不能赖着师父不走了。要当上师父就会稍稍困难一些,首先得刷100局炼圌狱难度的猎场,平均一局30分钟的话,得不眠不休刷2天多呢。其次逆战也不会让你可着一个图刷到100局,当师父还要满足第2个条件,就是要刷8个以上的猎场炼圌狱难度,这个设定很大程度上可以筛选出优秀的师父。只能单人匹配的模式也防止了多人组团刷任务而降低师徒模式必要性的风险。

近一段时间游戏官方推出了许多活动让新玩家可以快速晋升圌天赋等级,例如去年12月份的一键猎场天赋满级,新玩家很快就天赋满满了。即便没赶上活动的小伙伴也可以通圌过升级来领圌取15天5倍天赋进化点。加上没事挂挂主城,升级天赋已经不是困难之事。在这些给力的活动之下,新玩家很快就能告别徒圌弟身份,可是离畅游猎场、戏耍Boss还有一大段距离怎么办?

成为师父的老兵们会得到每局通关后的“师徒宝箱”作为奖励,条件是所有Boss伤害比超过10%,这对于手握神器,天赋满级的老玩家来说是小菜一碟,可是师徒宝箱奖励略显清瘦,永久的近战武圌器都刷到了,老兵们还会有动力带新兵吗?

这个世间有一条规律是不变的,那就是谁掌握着资源,谁就有话语权,未来的师徒系统里,师父的奖励应该由徒圌弟来决定。师父的宝箱应该分优秀导师和普通导师二个等级,一局猎场比赛里有两位师父就够了,兼顾彼此竞争又不会显得太乱。师父能够获得什么等级的宝箱由徒圌弟来强圌制投票,按照票数来决定,徒圌弟的投票权也要筛选,把所有Boss伤害比超过10%的规定放在徒圌弟身上,师父面对Boss有高输出很容易,但是指导徒圌弟打出高伤害输出就不简单喽。这样师父们为了能得到徒圌弟的票数就会努力指导徒圌弟在Boss前提高生存率,同时也会毫不吝惜地把自己的神器分享给徒圌弟。

这个世间有一条规律是不变的,那就是谁掌握着资源,谁就有话语权,未来的师徒系统里,师父的奖励应该由徒圌弟来决定。师父的宝箱应该分优秀导师和普通导师二个等级,一局猎场比赛里有两位师父就够了,兼顾彼此竞争又不会显得太乱。师父能够获得什么等级的宝箱由徒圌弟来强圌制投票,按照票数来决定,徒圌弟的投票权也要筛选,把所有Boss伤害比超过10%的规定放在徒圌弟身上,师父面对Boss有高输出很容易,但是指导徒圌弟打出高伤害输出就不简单喽。这样师父们为了能得到徒圌弟的票数就会努力指导徒圌弟在Boss前提高生存率,同时也会毫不吝惜地把自己的神器分享给徒圌弟。

当然这都是小编的设想,如果您觉得不错就点个赞,让这些设想能飘到研发小哥那里去,让设想成为现实吧!
我们也经常能听到新人喊:“大哥,Boss给我留点血,我还没复活呢,拜托让我打个百分之一!哎呀,又没刷到宝箱。“

是不是很悲剧呢?尽管逆战有许多奖励新人的机制,例如每逢节日活动,逆战都会奖励新兵许多限时神器、限时猎场执照体验,没有遇到节日活动也无妨,只要新兵升级也能获得这些限时的武圌器、道具。但是逆战必竟是大型枪战类网游,玩家之间的互动永远是首要游戏体验。神器、道具也只是提升了输出,猎场中的走位、躲避技巧、各类有趣的探索还是需要有人来指导的。有鉴于此,逆战推出了师徒系统,希望久经沙场的猎场大神能够带一带新兵,帮助他们通关。我们来盘点一下现有的师徒系统,再畅想一下未来师徒系统会有哪些改进可以更上一层楼。现有的师徒系统当徒圌弟就是零门槛了。

但徒圌弟不能一直当,猎场天赋到15级的时候就不能赖着师父不走了。要当上师父就会稍稍困难一些,首先得刷100局炼圌狱难度的猎场,平均一局30分钟的话,得不眠不休刷2天多呢。其次逆战也不会让你可着一个图刷到100局,当师父还要满足第2个条件,就是要刷8个以上的猎场炼圌狱难度,这个设定很大程度上可以筛选出优秀的师父。只能单人匹配的模式也防止了多人组团刷任务而降低师徒模式必要性的风险。

近一段时间游戏官方推出了许多活动让新玩家可以快速晋升圌天赋等级,例如去年12月份的一键猎场天赋满级,新玩家很快就天赋满满了。即便没赶上活动的小伙伴也可以通圌过升级来领圌取15天5倍天赋进化点。加上没事挂挂主城,升级天赋已经不是困难之事。在这些给力的活动之下,新玩家很快就能告别徒圌弟身份,可是离畅游猎场、戏耍Boss还有一大段距离怎么办?

成为师父的老兵们会得到每局通关后的“师徒宝箱”作为奖励,条件是所有Boss伤害比超过10%,这对于手握神器,天赋满级的老玩家来说是小菜一碟,可是师徒宝箱奖励略显清瘦,永久的近战武圌器都刷到了,老兵们还会有动力带新兵吗?

这个世间有一条规律是不变的,那就是谁掌握着资源,谁就有话语权,未来的师徒系统里,师父的奖励应该由徒圌弟来决定。师父的宝箱应该分优秀导师和普通导师二个等级,一局猎场比赛里有两位师父就够了,兼顾彼此竞争又不会显得太乱。师父能够获得什么等级的宝箱由徒圌弟来强圌制投票,按照票数来决定,徒圌弟的投票权也要筛选,把所有Boss伤害比超过10%的规定放在徒圌弟身上,师父面对Boss有高输出很容易,但是指导徒圌弟打出高伤害输出就不简单喽。这样师父们为了能得到徒圌弟的票数就会努力指导徒圌弟在Boss前提高生存率,同时也会毫不吝惜地把自己的神器分享给徒圌弟。

这个世间有一条规律是不变的,那就是谁掌握着资源,谁就有话语权,未来的师徒系统里,师父的奖励应该由徒圌弟来决定。师父的宝箱应该分优秀导师和普通导师二个等级,一局猎场比赛里有两位师父就够了,兼顾彼此竞争又不会显得太乱。师父能够获得什么等级的宝箱由徒圌弟来强圌制投票,按照票数来决定,徒圌弟的投票权也要筛选,把所有Boss伤害比超过10%的规定放在徒圌弟身上,师父面对Boss有高输出很容易,但是指导徒圌弟打出高伤害输出就不简单喽。这样师父们为了能得到徒圌弟的票数就会努力指导徒圌弟在Boss前提高生存率,同时也会毫不吝惜地把自己的神器分享给徒圌弟。

当然这都是小编的设想,如果您觉得不错就点个赞,让这些设想能飘到研发小哥那里去,让设想成为现实吧!





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