就冲大部分的攻略,说连斩有多强力。真的玩战旗游戏的玩家,这技能基本垃圾中的垃圾。版面上就能看出也就砍小兵的,BOSS战基本0作用。由于前传内力消耗是百分比的(最强力的基本耗蓝接近40%),连斩又加倍。其实就2刀(那后面内力咋办?超最大上限耗蓝,吸蓝都没用。下轮去回内还不如一轮轮打呢)。轮清小兵,还不如AOE呢(要是能各种连斩小兵的伤害,AOE伤害也不低了)。而且连斩有副作用,反击,支援你都没内力(也加消耗),有时连闪避的都没。真心没啥卵用。最典型就是幽冥路的天赋,连斩副作用极大(人人都有AOE,需要他干啥?一不小心触发AOE多个连斩,简直帮倒忙--一反击或支援,内全没了)。相比之下左右耗蓝正常,输出也有,副作用也没啥的。BOSS有用。即使是不稳定的连击,实际有用的多。连斩基本就是刷数据的东西,实际基本任何卵用(难度高的时候简直帮倒忙,简单的时候真的需要它吗?没有也很简单),关键一堆攻略全是这。。。可见真的玩家。。。
而且有些攻略说云华啥的多牛,感觉真的很一般,有喝茶系统存在,远没小偷厉害(多赚钱才是王道)我就用了小师妹,同样可以天魔,必爆,必霸体。攻防一体。有钱才是真的强。至于队友强度攻略大部分全是**空吹。基本是越后越强点(但越没用)。游戏都快通关了,有啥用?真正玩的玩家会觉好用?(这理论其实最好的队友是岳胖子--即使抛开小偷),最后一战强不强?但就一战啊,有些强的人物真没多几场战斗。这游戏真正好用就3主角(从头碰你到尾,只要培养还都不弱)。
而且有些攻略说云华啥的多牛,感觉真的很一般,有喝茶系统存在,远没小偷厉害(多赚钱才是王道)我就用了小师妹,同样可以天魔,必爆,必霸体。攻防一体。有钱才是真的强。至于队友强度攻略大部分全是**空吹。基本是越后越强点(但越没用)。游戏都快通关了,有啥用?真正玩的玩家会觉好用?(这理论其实最好的队友是岳胖子--即使抛开小偷),最后一战强不强?但就一战啊,有些强的人物真没多几场战斗。这游戏真正好用就3主角(从头碰你到尾,只要培养还都不弱)。
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未央











