提出这个主要还是感觉破防有些滥用了。
抓重击起手,以及重击后摇。
本身速度快,基本秒出,被反破防一点代价都没有,而对应的反制策略只有轻击一种,轻击能不能反到还要看预判。
基本等于白嫖技能,破到了赚了,没破到一点代价都没有。
育碧削掉招架接破防,也是明白这游戏需要更流畅的攻击而不是更多抱抱太极。
。
例如应对征服,角斗士这种带超快体术的角色,一旦毒瘤起来,只用体术跟破防,你只能用轻击跟闪避攻击应对
两种攻击风险都贼高,你还不能用重击,因为重击也被封死了。
这是很不和谐的毒瘤打法,因为对方出手风险非常低,然而你又没办法有效反制。
如果破防不能抓重击起手,那么你可以用重击顶开对方的破防攻击,也可以用重击后带的变招。
这点不止降低了重击出手的风险,也降低了主动轻击打断的风险,因为敌人无法判断你是轻重击,架轻有顾虑。
另外一点,争权轻重击后摇被外人破防也是一件很恼人的事情。
例如忍者远远地趁你攻击的僵直间隙把你勾走,你还不能反破,这是很无解的。
特别是1vn的时候,这个问题很突出。体术会送复仇,重击改破防要好的多。
。
。
如果破防无法抓起手跟后摇。
超快体术/破防择的毒瘤打法效率会下降。
萨满和平的重击转破防不再那么恶心,你可以直接重击招架顶回去。
4v4的破防使用率也会下降,你能更加随意地使用连招而不至于其他人抓僵直破防。
抓重击起手,以及重击后摇。
本身速度快,基本秒出,被反破防一点代价都没有,而对应的反制策略只有轻击一种,轻击能不能反到还要看预判。
基本等于白嫖技能,破到了赚了,没破到一点代价都没有。
育碧削掉招架接破防,也是明白这游戏需要更流畅的攻击而不是更多抱抱太极。
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例如应对征服,角斗士这种带超快体术的角色,一旦毒瘤起来,只用体术跟破防,你只能用轻击跟闪避攻击应对
两种攻击风险都贼高,你还不能用重击,因为重击也被封死了。
这是很不和谐的毒瘤打法,因为对方出手风险非常低,然而你又没办法有效反制。
如果破防不能抓重击起手,那么你可以用重击顶开对方的破防攻击,也可以用重击后带的变招。
这点不止降低了重击出手的风险,也降低了主动轻击打断的风险,因为敌人无法判断你是轻重击,架轻有顾虑。
另外一点,争权轻重击后摇被外人破防也是一件很恼人的事情。
例如忍者远远地趁你攻击的僵直间隙把你勾走,你还不能反破,这是很无解的。
特别是1vn的时候,这个问题很突出。体术会送复仇,重击改破防要好的多。
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如果破防无法抓起手跟后摇。
超快体术/破防择的毒瘤打法效率会下降。
萨满和平的重击转破防不再那么恶心,你可以直接重击招架顶回去。
4v4的破防使用率也会下降,你能更加随意地使用连招而不至于其他人抓僵直破防。