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如果破防不再能抓攻击硬直,只能抓闪避硬直

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提出这个主要还是感觉破防有些滥用了。
抓重击起手,以及重击后摇。
本身速度快,基本秒出,被反破防一点代价都没有,而对应的反制策略只有轻击一种,轻击能不能反到还要看预判。
基本等于白嫖技能,破到了赚了,没破到一点代价都没有。
育碧削掉招架接破防,也是明白这游戏需要更流畅的攻击而不是更多抱抱太极。

例如应对征服,角斗士这种带超快体术的角色,一旦毒瘤起来,只用体术跟破防,你只能用轻击跟闪避攻击应对
两种攻击风险都贼高,你还不能用重击,因为重击也被封死了。
这是很不和谐的毒瘤打法,因为对方出手风险非常低,然而你又没办法有效反制。
如果破防不能抓重击起手,那么你可以用重击顶开对方的破防攻击,也可以用重击后带的变招。
这点不止降低了重击出手的风险,也降低了主动轻击打断的风险,因为敌人无法判断你是轻重击,架轻有顾虑。
另外一点,争权轻重击后摇被外人破防也是一件很恼人的事情。
例如忍者远远地趁你攻击的僵直间隙把你勾走,你还不能反破,这是很无解的。
特别是1vn的时候,这个问题很突出。体术会送复仇,重击改破防要好的多。


如果破防无法抓起手跟后摇。
超快体术/破防择的毒瘤打法效率会下降。
萨满和平的重击转破防不再那么恶心,你可以直接重击招架顶回去。
4v4的破防使用率也会下降,你能更加随意地使用连招而不至于其他人抓僵直破防。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-04-02 16:31回复
    削回报没必要,我倒是觉得是应该增加风险。
    破防和体术,发动时被轻击打中,受到2.5倍额外伤害。
    这样的话,我看到和平百夫长重击我,我可以赌一刀轻击,也可以龟防守。
    和平也可以重击取消等招架,又或者真重击砍下来。
    打起来观赏性更高。


    IP属地:广东2楼2018-04-02 16:36
    收起回复
      2025-08-18 13:34:25
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      那破防基本可以删了,裸出成功率基本为0,还被轻重击顶开,攻击硬直也不让抓,那还有什么用。而且要真改了那招架基本是无责任了,见红就各种无脑架反正就算被偏出招架取消就好了对面也拿你没什么好办法,结局就是一个人重击取消另一个被偏出重击然后取消两个人各种伸展运动原地干瞪眼


      IP属地:甘肃4楼2018-04-02 21:59
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