本来是不打算写的,打字麻烦,但是本着对这个游戏的热爱,还是想说两句,1100年化神。感觉走过很多坑,比如说每天300的扫荡令,不止只有我一个吧
正题,第一、用户体验。有很多玩法真的是没介绍啊,不知道是我没找到还是怎么的,比如说之前的苍龙兽内丹和辟魔珠+煞海珠(好像是这个,忘了),什么惜灵铭液到底是升级的还是新开灵目的。还有小游戏,为了拿十个包包,还专门学了下扫雷,哇咔咔
,一定要玩吗,可不可以换一下?还有到现在我还没搞懂的万法灵液,凝练功体,到底凝练是个什么意思
?还有好像看到有第三元神,也不知道是怎么回事,还有很多文字性描述都没有,很是麻烦啊!
第二、产品策划。关于整个产品,装备的层级还是比较清晰的,个人修炼的层级?灵兽成长的层级,感觉完全没有个整体成体系的规划,化神后的等级?飞升?金丹?大罗...................至尊、主宰,哇咔咔,跑题了,还是地图的横向扩展?还是PVP的开放?游戏的可玩性和趣味设计开发,又不能背离最初这款游戏的初衷,挂机小游戏。哎,我也是操碎了心,游戏方应该给我冲点仙缘的
。产品最主要的是什么?定位(前面已经说过了,挂机小游戏)、生命周期、用户(高低平衡及分离)。
好吧,先到这吧,主要是要吃饭了。仍然喜欢这款游戏,越来越好,空了再来发!
什么?你说截图?小渣渣的属性最弱化神,就不截图了
正题,第一、用户体验。有很多玩法真的是没介绍啊,不知道是我没找到还是怎么的,比如说之前的苍龙兽内丹和辟魔珠+煞海珠(好像是这个,忘了),什么惜灵铭液到底是升级的还是新开灵目的。还有小游戏,为了拿十个包包,还专门学了下扫雷,哇咔咔
第二、产品策划。关于整个产品,装备的层级还是比较清晰的,个人修炼的层级?灵兽成长的层级,感觉完全没有个整体成体系的规划,化神后的等级?飞升?金丹?大罗...................至尊、主宰,哇咔咔,跑题了,还是地图的横向扩展?还是PVP的开放?游戏的可玩性和趣味设计开发,又不能背离最初这款游戏的初衷,挂机小游戏。哎,我也是操碎了心,游戏方应该给我冲点仙缘的
好吧,先到这吧,主要是要吃饭了。仍然喜欢这款游戏,越来越好,空了再来发!
什么?你说截图?小渣渣的属性最弱化神,就不截图了









