设计缺憾集锦(欢迎大家补充)
1.主线任务设计粗糙,队长交领任务时,队员却不能同时交领,造成大家需解散交领任务,带来了没有成就感的不方便。细节更加值得雕琢,如经典的米内帕鲁给写成了米内鲁帕。
2.迷宫中换队长时偶尔会出现3步遇敌的Bug,走不过一层就空蓝了。
3.宝库水晶放出来后,如果有人挡住,就点不进去,这点让人很郁闷。
4.世界boss破坏游戏平衡性,建议取消。
5.12点20点22点的打桩日常任务收悉过低,无参与价值。
6.勇闯地宫等任务只能进一次,且进入前没有确认界面,当出现队友跑路或者三个人就进入等情况,白白浪费进度。
7.职业平衡性太差:弓格练级快,战斧PK强,传魔最无用,剑骑路渺茫。
其实还有很多瑕疵,以上是我个人认为亟待修改的地方。抛砖引玉,不妥勿喷。谢谢!
1.主线任务设计粗糙,队长交领任务时,队员却不能同时交领,造成大家需解散交领任务,带来了没有成就感的不方便。细节更加值得雕琢,如经典的米内帕鲁给写成了米内鲁帕。
2.迷宫中换队长时偶尔会出现3步遇敌的Bug,走不过一层就空蓝了。
3.宝库水晶放出来后,如果有人挡住,就点不进去,这点让人很郁闷。
4.世界boss破坏游戏平衡性,建议取消。
5.12点20点22点的打桩日常任务收悉过低,无参与价值。
6.勇闯地宫等任务只能进一次,且进入前没有确认界面,当出现队友跑路或者三个人就进入等情况,白白浪费进度。
7.职业平衡性太差:弓格练级快,战斧PK强,传魔最无用,剑骑路渺茫。
其实还有很多瑕疵,以上是我个人认为亟待修改的地方。抛砖引玉,不妥勿喷。谢谢!
神爵













