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各位大佬,请教一个问题!!!!
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鬼Prince娃娃
啊字党
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各位大佬,为什么我把距离设置为小于或等于750 物品就在旁边都不会拾取,要改到12000才能拾取,但是12000的话 就全图都可以拾取了。。
送TA礼物
IP属地:贵州
1楼
2018-03-31 03:16
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鬼Prince娃娃
啊字党
5
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我一直试着距离调到11000 都捡不起来!!非得12000以上。。。
IP属地:贵州
2楼
2018-03-31 03:29
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2025-08-10 20:30:58
广告
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镜音铃r
啊字党
5
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有技能释放点??
IP属地:湖北
来自
iPhone客户端
3楼
2018-03-31 08:02
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psv1205
围观群众
2
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发动技能效果开始释放技能有没有释放点还真不知道
IP属地:江苏
来自
Android客户端
5楼
2018-03-31 09:52
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ydxjj1987
创世帝
9
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第一步:任意单位施放技能,也就是说你地图上的任何一个单位施放任何一个技能,都会触发你的这个触发,然后把施放的技能通过条件筛选一遍; 第二步:选取整个可用地图区域的物品,并判断该物品与施放点之间的距离。也就是说每次单位施放技能,都要把所有物品的相关距离再次筛选一遍; 这样写触发效率会不会非常低,而且很耗内存。
为什么不在带有 一键拾取 技能的单位创建的时候就动态注册一下:
为触发XXX添加事件:事件——指定单位(改成你最后创建的那个单位) 施放技能
触发XXX:
事件
条件——施放技能 等于 一键拾取
动作:
定义局部点变量location=触发单位的位置
定义局部区域变量rect=以location为中心,宽X,高Y的矩形区域
选取rect内所有物品做动作
给与 触发单位 选取物品
删除矩形区域rect
清除点location
PS:这样写虽不尽完美,但是比原来函数运行的效率会大大提高。个人见解,仅供参考~
IP属地:湖北
6楼
2018-03-31 14:52
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大白兔奶糖
喔喔母鸡
14
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如果是雷霆一击之类的模板,那就不存在技能释放点,你写施法者位置到物品位置就好,如果是暴风雪之类的技能模板最好开头用变量保存一下技能释放点,防止这个点丢失。
IP属地:浙江
来自
WindowsPhone客户端
7楼
2018-03-31 17:26
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不着衣
水元素
7
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发动技能效果?
IP属地:湖北
8楼
2018-04-01 10:59
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