
如果一个游戏的PVP,胜利和失败都不需要付出太大代价,那么为何要去PVP呢?如果指挥一群人,只为了爽而搏杀,那又有何意义呢?
EVE的会战之所以前戏长是因为指挥官知道会战结果的意义重大,不是说死了跑回来拣尸体就行了,有了责任,才有了挑战和刺激,而有了挑战和刺激,才会有回味
很多年以后,我都会记得在当年五一会战中的失败经历和第二次1V会战中的胜利经历,但不会再记起我在WOW中的任何一次战场
EVE的会战之所以前戏长是因为指挥官知道会战结果的意义重大,不是说死了跑回来拣尸体就行了,有了责任,才有了挑战和刺激,而有了挑战和刺激,才会有回味
很多年以后,我都会记得在当年五一会战中的失败经历和第二次1V会战中的胜利经历,但不会再记起我在WOW中的任何一次战场












