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回复:是时候催生了,精灵战士一级棒

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招魂曲:同样蚊子腿加强,但这个技能相比于本就不高的伤害而言,更重要的是其功能性,尤其体现在PVP里
灵魂夜风:倍率提升了一截,对于PVE党而言是喜事。虽然发动慢一些,但其触发超越被动之下,伤害还是比较不错的
7011.2%(触发叹号10517%)→9691%(14536.2%) 计算了厚重特性,下同
原力夜风:伤害而言比基础的夜风要高那么一点点,但是差别很小,而原力夜风实际上要好用很多,因为召唤冰种之后就可以脱手,而且在巨人药加持下其范围几乎一屏,技能形态上要好一些
7112%(10668%)→10240%(15359%)
增强后还是原力夜风伤害更高一点,而且不出叹号也可以做到破万倍率,对于TW来说也是很优秀的一个清屏/爆发两用技能了


IP属地:内蒙古33楼2018-03-31 00:15
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    滑翔冲击这个技能大概算是在削与不削的边缘试探了。这个技能,基础形态范围较小但是觉醒后伤害更高,原力形态X轴大了很多而且伤害稳定而且也不低,缺点嘛…就是出手慢,范围还是小,而且原力滑翔的减速效果也基本是为PVP服务的,但是在这次平衡中滑翔出现了两极分化
    基础滑翔5264%( 6728%)→5176%(7000%),有用特性会微量降低伤害所以我们将滑翔视为一个120蓝的MP2,此次小幅加强后觉醒倍率达到7K,伤害伤害是不错的
    原力滑铁卢6280%→3760%
    ??????????????
    别告诉我伤害结构发生了变化,不然这伤害个啥?
    很遗憾,堆滑翔冲击的TW们,你们要用回高伤却小范围的基础了,不过至少这个技能有一种形态增强,总的来说还是好事吧
    曾经我有预感RP刀这么咸鱼一定会增强,于是安利一些TW去堆RP刀,结果这些人全都堆了滑翔!(划掉)


    IP属地:内蒙古34楼2018-03-31 00:23
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      2026-02-02 23:33:02
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      蘑菇箭,一个令TW又爱又恨的技能…形态好,但倍率太低了!
      所以这次两种蘑菇箭都喜增强
      由于后续毒雾持续太久,我们只计算吃到一次好了
      2867%→3293%
      原力蘑菇:2867%→3366%
      二者伤害差别很小,但这个倍率..做个大范围收残来说倒是够了,结合一下DaB的狂风,看来KOG是想给这种低耗技能形态又好MP2相应的输出了
      PVP倍率:1252%/原力蘑菇1057%
      也看得出KOG有意让玩家刷图用原力,PVP用原版,通过一个不合理的倍率调整来强行推销…emmmm只能说倍率上各能占点便宜就是增强,总比削弱好得多了


      IP属地:内蒙古35楼2018-03-31 00:29
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        狂袭:2302%→3140%
        点逆向消耗低廉可以用于补刀,点强化改版后3768%倍率也OK,但我想增强狂袭也许是为了让其取代蝶舞的补刀效果
        PVP:920%(强化1104%)→1069%(强化1283%),突进/无敌用的技能,锦上添花
        然后来对比一下蝶舞:1586%→1114%
        PVP444→445%
        刷图补刀能力下降,PVP基本无变化,和AN的极限痛楚一样都是霸体+突进技能,功能性大于伤害,PVE补刀地位降低但无伤大雅
        超1冰锥:强化特性下3444%→2546%
        很迷的削弱,不过应该也没有多少人会拿它当主力输出,随它去吧……毕竟重头戏在超2和超3上


        IP属地:内蒙古36楼2018-03-31 00:38
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          TW家年度大戏
          超2藤蔓,自从出世最后几乎每一次都会动倍率,而本身及其优秀的攻击模式无可挑剔,而大家的关注点也自然就在倍率上
          现在5125%(叹号7688%)→4308%(6462%)
          很遗憾,这次平衡的PVE倍率和上次相比没有改变,但这个倍率依旧能接受,并且溅射机制没改,依旧能打出不错的伤害,而这个技能对地形的适应力简直无敌,挨一刀还是得继续用
          PVP中,藤蔓是目前TW的主力技能
          1290%(叹号1935%)→1236%(叹号1854%)
          虽然上次平衡给砍了一刀,但这次又基本加了回来,影响不大
          很想吐槽在PVP技伤40%补正实装之后我的风神腿伤害甚至还比藤蔓差点…PVP里伤害维持这个水平的话,TW靠他吃饭没啥问题 强控带不错的伤害 真的挺凶


          IP属地:内蒙古37楼2018-03-31 00:46
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            终于看到蕾娜平衡盘点了 谢谢lz


            IP属地:上海来自Android客户端38楼2018-03-31 00:56
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              摸——


              IP属地:重庆来自Android客户端39楼2018-03-31 01:00
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                超3——根绝(连根拔起)
                厚重特性下10409%→11110%
                小幅增强,但作为MP3而言这个伤害提升还是不错的
                最重要的是它出手真的非常快!范围也大!刷图时候放超越栏简直一万个好评 恨不得按它走路
                PVP2742.6%→2854.6%,这个倍率在PVP里也很不错了,不可断魔和超大范围,收残和爆发都很棒
                所以纵观TW的这波平衡,MP2流从伤害上难以和MP3流抗衡,随着哈密瓜、猎杀、夜风、超3的增强来看,KOG似乎也是在有意让TW在PVE中走叠MP3,虽然倍率上看没有AN那么爆炸(事实上我还没计算三转的20%技伤),但TW有自己的优点:树枝箭回蓝效率极高,无论MP2还是MP3,技能形态较AN更灵活、范围更大,出手更快
                之前由于一张韩服玩家自制的114职业排行表,让国服玩家陷入了一个误区。原本人家的意思是TW很少见所以没法评价,而到了国服这一传十十传百的被带节奏,成了TW很弱甚至是隐藏职业,但实际上TW并不弱,为此在三转活动时我特地弄了个TW,感受就是非常舒适,就是倍率差了些,而这次平衡极大缓解了这个问题,TW真的还是不错的
                题外话:TW真的好帅,技能语音也带感,大号AN女儿看着送转职好心动怎么办


                IP属地:内蒙古40楼2018-03-31 01:03
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                  2026-02-02 23:27:02
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                  鱼宝宝你摸摸你的头顶是不是凉嗖嗖的


                  IP属地:广西来自Android客户端41楼2018-03-31 01:06
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                    提一下,这帖子其实并非盘点此次蕾娜的全部改动,只是说了大部分变动或者影响比较大的部分
                    最后也心疼一下DaB好了……
                    逆天箭雨的倍率不再高不可攀(许多职业已经追上来了),直线王者王牌元气大伤,射姿凤凰也一定程度上中枪,超1超2也被削,本身刷图一姐的地位也在动摇,而本身技能出手速度慢、部分技能吃直线吃平地的老毛病也没要被修改的意思,真的是有点后妈级待遇了……
                    但是天无绝人之路,DAB至少还坐拥蕾娜中唯一的魔攻特化,射姿和凤凰本身比隔壁两个伤害要高,哈密瓜这个魔攻技能也是加强得很凶,箭雨至少还是个高伤害高回收的招牌技能没挨刀,而我建议DaB玩家放平心态,风水轮流转,以后还是会有平衡的,指不定哪次就加强了
                    而这次DaB也并非全部都是削弱
                    PVE方面,疯狂空间和原力疯狂都获得了一定程度的加强
                    (疯狂(连击特性)7806%→10304%,原力疯狂7134%→9139%)
                    (波动箭(强化特性)6159%→11398%)
                    奶风和哈密瓜这两个0转魔攻技能倍率竟然意外的高
                    导引箭PVE削弱PVP却喜加强(1810%~610%→2330%~1180%),一个120蓝就能丢的追踪技能已经可以了...
                    转换一下思路,打破固有思维
                    PVE尝试一下带奶风、哈密瓜、波动箭、疯狂,PVP尝试带奶风和捡起来导引箭
                    这次更新,就说到这里吧,接下来期待一下被动/连段的调整,希望蕾娜老玩家能不以物喜不以己悲,也希望更多的新鲜血液加入精灵族


                    IP属地:内蒙古42楼2018-03-31 01:23
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                      抓一只鱼宝宝


                      IP属地:江苏来自Android客户端43楼2018-03-31 07:04
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                        单侧原力夜风可以双判定打满伤害的范围(从人到木猴之间的距离),而Y轴高度大约为1身位,个人认为这范围已经不比基础夜风差多少了



                        这两张则是基础夜风和原力夜风的攻击范围对比,原力夜风在一定范围外伤害算是会减半,这块超额范围的打击大概可以理解成额外收益吧
                        说原力夜风是个清屏/爆发两用的好技能应该没什么问题,如果5K物理倍率再清不掉小怪就要检讨一下自己的装备了,而爆发肯定是要近距离释放的
                        至于一个要对着前方(基础),一个要冲进怪堆(原力)哪个更好用,就是见仁见智的问题了,而且原力是可以随时拆卸的东西,完全可以随机应变,和AN的月夜之舞是同样的道理
                        而且最重要的,适合自己的才是最好的


                        IP属地:内蒙古44楼2018-03-31 14:56
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                          ←_←lz,是不是DaB比较适合低强,我比较想把我大号里的tw转了


                          IP属地:广东来自Android客户端46楼2018-03-31 21:26
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                            请问,anpve连段用那个


                            IP属地:浙江来自Android客户端48楼2018-03-31 23:06
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