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是时候催生了,精灵战士一级棒

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其实上次更新之后,AN就是赢家,但意外的没有什么人很跳,没想到这次又喜获增强,而TW同样也杀了回来,看过一波更新之后感觉so good ,特此催生
啥?DaB?DaB开拓光明的未来去了,这帖里先不谈她
先从0转来看好了 慢更注意


IP属地:内蒙古1楼2018-03-29 23:01回复
    由于我们所得知的倍率调整都是未真化和未代入特性的,而且中间还隔了一个版本,下面的对比将直接以国服当前版本和4.5平衡代入真化的数据对比,有的技能可以略过就不再进行对比了
    萝莉箭:应该没人拿去PVP,就说刷图好了
    现在2088%,改后2766% 80蓝换倍率其实过得去了(反正也是魔攻
    花瓣/流星:别告诉我你在乎这货的倍率
    奶风:现在561%*7,以后直接978%,也就是不点强化特性的情况下就能达到6800%倍率,PVP更是达到了2000%倍率,如果有不想选范围而去选1.2倍伤害的倍率肯定更棒。喜增强可以用的技能之一(感觉DAB在PVP里要带起这个技能当输出了
    射姿:刷图削弱小到几乎可以无视,PVP依旧难用且性价比低
    凤凰:刷图的话,倍率和上次削弱相比没有变,真化后3857%不递减,值得一提的是PVP上修回了1392%(和现在贴脸2185%依旧没法比
    哈密瓜:并不怎么吃姿势的MP3。目前而言,连击哈密瓜四舍五入算8K倍率,厚重则是9.7k,只能算是3娜的刷图技能候补,但是在两波增强之后,厚重倍率可达1W5,连击倍率也破万了,一个有伤害优势一个有CD优势,如此优秀的倍率,即使是魔攻,个人认为3娜也都有理由刷图带上它,real良心 安利一波
    0转到此为止,总体看下来对刷图有所增强,哈密瓜表现出众,甚至某几个技能对DAB来说可以一定程度弥补PVP追踪双雄(划掉)熊惨遭大刀的尴尬


    IP属地:内蒙古5楼2018-03-29 23:16
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      2026-04-09 07:04:01
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      AN部分
      由于自然BUFF常驻所以自然后的倍率也放一下好了
      月夜之舞:
      基础倍率6440%,强化特性=7728%,改版后7780%,强化特性=9336%
      自然之力增幅下:
      基础倍率8372%,强化特性=10046%,改版后10114%,强化特性=12137%
      倍率看起来很优秀但是吃姿势和体型依旧是个尴尬的问题(赫农:我呸
      原力月夜:3664%,强化特性=4396.8%,改版后4176%,强化特性=5011%,倍率变得能看了起来,可以稳定吃满伤害和弥补AN清Y轴能力不足
      可以道中带这货,到BOSS下了原力,美滋滋
      毒妇(划掉)毒蛇之舞:
      由于11村怪物普遍防御不高但血量惊人,所以直接计算了连击分支的倍率
      现在3608.25%,改版后5263.2%
      自然之力增幅下4691%→6842%
      对,这是个常规MP1,打击范围小但伤害的确很OK


      IP属地:内蒙古10楼2018-03-29 23:34
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        一直因为太墨迹而被众人放弃的狂性之舞,在上一次就已经喜获增强,倍率令人吃鲸,没想到这次又加强
        厚重特性+自然下=16629%,其实倍率也还可以嘛……
        然后算一下改版后,同样厚重+自然下=29198%
        我带!我带还不行吗!!


        IP属地:内蒙古12楼2018-03-29 23:39
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          猎鹰突击/后踹/下段踢/突击喜增强,其中下段踢在PVP中倍率略有提升,毕竟是常用技能,蚊子腿也是肉
          然后是AN的信仰技能之一——风神腿
          由于强袭的连击部分吃高度,打击数并不固定,我们计算起来保守一点,暂且算作10次(实际上对木猴贴脸也有12下最后了,BOSS体型/高度允许的话,实际上会达到15以上甚至更高也非常正常)
          基础风神腿+自然=7143.5%,连击分支收益相比逆向思维低了太多所以先不纳入考虑
          原力风神腿只计算10hit强袭的话倍率甚至不足6K,但是实际体验下来伤害要比基础风神腿高那么一丢丢丢丢,隔壁连击特性相性比较好,点这个的话伤害提升应该大一些
          点逆向思维的话,配合特B可以把风神腿当MP1来用了,所以倍率低一点不要觉得辣眼睛,性价比其实是很OK的
          接下来看增强后
          基础风神腿+自然8318.7%,原力则是目测可以轻易破万,点连击特性的话,条件允许的情况下也的确是个够格的MP3了
          而提到风神腿就不得不提它的PVP性能
          现在算自然2190%,改版后3452%
          不过其实属于乐观估计,因为PVP里没人会给你吃那么多次强袭攻击……
          而且实际上,数据看起来比较美观,但以我的装备来看的话
          +11满阶4Y,紫色套10,4件风神腿10,艾达武饰+技戒,开着自然,在3S~星排的伤害,自由季还能保持15W+的输出,而现在乐观估计也不过7W罢了……搞的现在我的AN素质三连也打不出太高输出,何况这么玩还需要别人不断蓝+自己准备大量MP的前提


          IP属地:内蒙古13楼2018-03-30 00:04
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            强力践踏,一个被风神腿光芒掩盖的优秀技能
            目前国服的践踏机制还是跳跃增伤
            自然下4979~6337.5%,大概需要一个普通二段跳的高度即可达成最高伤害,数据是不错的(还没算强化特性),但刷图时候由于这货的X轴很小,外加遇到台阶就容易被限制发挥,而KOG似乎也发觉了什么
            降低了其下限,伤害变得更低,但是取消了上限
            万米高空强力践踏了解一下(你滚
            表面上是海量增强,实际上越来越难用了……而且从远古传承下来的一个2秒普晕(觉醒3秒)在PVP中也是非常的尴尬,所以我们来看一下黑马原力践踏
            自然下原力践踏(含1.2倍攻击特性)=5642%,改版后9205%,数据喜人,并且可以无视高度秒踩也不会影响伤害,范围轴也较基础践踏而言大不少
            不过关于践踏要注意两点
            1.空中已经没有拉扯了,攻击空中的敌人时对方只会吃到那么一下低倍率部分,并且这个伤害由原本的连击模式变为了单次打击,所以对水蛇用践踏噼里啪啦已经是过去式了
            2.原力践踏的周围冲击波部分是10次
            PVP中,这也是目前奋斗在前线的AN们所钟爱的一个技能,基本上超越栏放的就是风神腿和原力践踏了,虽然不能对空,但是却可以从空中向下发动奇袭,并且速度之快难以断魔
            现在含自然=2418%,改版后2916%,美滋滋+1


            IP属地:内蒙古14楼2018-03-30 00:18
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              梦幻舞步喜增强,但技能形态而言,我觉得刷图不会有人用,PVP就当锦上添花吧 用的人会受益就是了……
              超0极限痛楚,PVE和PVP伤害均有所下降,以前可以带着拿来补刀或者PVP放连段里提高伤害,现在肯定是要低一些了,但其霸体+突进的独特性能还是无法代替的,PVE党可以选择放弃它,PVP还是建议带着
              超1伤害有所下降,本次平衡中为数不多AN被削的技能之一
              现在316%,两次削弱后仅剩202%,而这个技能一直存在一个问题,就是不吃自然
              如果说这是jio气而不是踢击的话,那月夜之舞也是这个道理,可转职后的技能里,只有超1是不吃自然的,很迷,等一个KOG解释
              超2,现在是7507(含自然),改版后6181.5%,叠MP2的AN们应该是挺依赖这个技能的,然而下修也是无可奈何,但作为一个MP2而言,这个倍率还是合格的,没有必要哭弱
              超3要吹爆一波
              叠MP3的AN们的当前核心技能
              厚重+自然=18695%,改版后21063%
              讲个笑话,AN是PVE下水道
              不过这个技能的缺点也是有的,连霸体都可推给你看……前面的低倍率高段数连击在打某些怪的时候会出现穿怪或者无判定的情况,尤其是打光头佬时候前面的连击可能会丢失很多hits


              IP属地:内蒙古16楼2018-03-30 00:32
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                然后解释一下AN现在的大致情况
                PVE而言其实并不是下水道,反而改版后爆发力非常惊人,大概就道中效率低一些,还是依赖巨大化凤凰清怪,叠伤方面则是MP2比较灵活舒适,但叠MP3则伤害高很多,各有千秋
                PVP方面目前版本显得伤害不足,对霸体怪/火墙怪/钻头怪压力会大一些,但AN本身的万金油属性使得其各项能力都还比较OK,增强后会是一个比较令人满意的机体
                都看到这了还愣着干嘛,练AN了兄dei!


                IP属地:内蒙古18楼2018-03-30 00:37
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                  2026-04-09 06:58:01
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                  蕾娜也许不是亲女儿,不是理想中的完美棍机,但是她是个有自己特色的老角色,随着版本更新总会经历很多的起起落落,没有必要纠结和其他机体对比如何如何,自己玩的舒心就好了,当然这段话也包括DaB
                  今天太晚了 TW的部分明天更


                  IP属地:内蒙古21楼2018-03-30 00:48
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                    开始更TW
                    首先,第一个要说的技能就是RP刀
                    在AN出超2的时候就觉得***简直就是个翻版RP刀,没想到后面加强得完全吊打RP刀……RP成了时代眼泪+情怀技能,但是在这次获得了不错的加强
                    3066%(4509%)→4121%(6182%),虽然数据不太夸张,但是干脆利落+一击输出不击倒的模式使得其只要倍率OK就一定是一个不错的技能,而PVP中现在也能看了,那么这个情怀技能不说太多,TW玩家也都明白的
                    虚无空间:对倍率增加没有多大感觉。。PVE聚怪PVP控场/收残,本来就不高的倍率,有加强乐呵一下就好了
                    猎杀之魂:
                    这个技能在国服还没实装的一次平衡里变成了物攻,对于三转后TW物攻明显高于魔攻的面板而言已经属于增强一截了,而这次又一次提升了倍率
                    在实际刷图使用中,11村的怪物,进图朱雀踢贴脸,在怪物不老实之前丢,还是可以推得动很多怪的,对道中帮助很大,如果是长度难以覆盖的图,TW还可以通过凤凰+猎杀两种手段来提升效率,实际上还是相当具有实用意义的,但可能对低强不是很友好。至于PVP 容易受到地形和人墙等多种因素影响,发挥不是很稳定,在此不多做解释
                    小树枝小削影响不大,毕竟刷图就算是带了,也是拿来打连击触发东西的,真的要看伤害,反而是双树枝触发多个超越被动伪NF的伤害占大头
                    桑果小加强,对于PVP而言锦上添花
                    小风球:小加强,但感觉用这个技能的人真的好少……出手慢,伤害也没有非常惊艳,叠延迟也已经不适应当前版本了


                    IP属地:内蒙古32楼2018-03-31 00:03
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                      招魂曲:同样蚊子腿加强,但这个技能相比于本就不高的伤害而言,更重要的是其功能性,尤其体现在PVP里
                      灵魂夜风:倍率提升了一截,对于PVE党而言是喜事。虽然发动慢一些,但其触发超越被动之下,伤害还是比较不错的
                      7011.2%(触发叹号10517%)→9691%(14536.2%) 计算了厚重特性,下同
                      原力夜风:伤害而言比基础的夜风要高那么一点点,但是差别很小,而原力夜风实际上要好用很多,因为召唤冰种之后就可以脱手,而且在巨人药加持下其范围几乎一屏,技能形态上要好一些
                      7112%(10668%)→10240%(15359%)
                      增强后还是原力夜风伤害更高一点,而且不出叹号也可以做到破万倍率,对于TW来说也是很优秀的一个清屏/爆发两用技能了


                      IP属地:内蒙古33楼2018-03-31 00:15
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                        滑翔冲击这个技能大概算是在削与不削的边缘试探了。这个技能,基础形态范围较小但是觉醒后伤害更高,原力形态X轴大了很多而且伤害稳定而且也不低,缺点嘛…就是出手慢,范围还是小,而且原力滑翔的减速效果也基本是为PVP服务的,但是在这次平衡中滑翔出现了两极分化
                        基础滑翔5264%( 6728%)→5176%(7000%),有用特性会微量降低伤害所以我们将滑翔视为一个120蓝的MP2,此次小幅加强后觉醒倍率达到7K,伤害伤害是不错的
                        原力滑铁卢6280%→3760%
                        ??????????????
                        别告诉我伤害结构发生了变化,不然这伤害个啥?
                        很遗憾,堆滑翔冲击的TW们,你们要用回高伤却小范围的基础了,不过至少这个技能有一种形态增强,总的来说还是好事吧
                        曾经我有预感RP刀这么咸鱼一定会增强,于是安利一些TW去堆RP刀,结果这些人全都堆了滑翔!(划掉)


                        IP属地:内蒙古34楼2018-03-31 00:23
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                          蘑菇箭,一个令TW又爱又恨的技能…形态好,但倍率太低了!
                          所以这次两种蘑菇箭都喜增强
                          由于后续毒雾持续太久,我们只计算吃到一次好了
                          2867%→3293%
                          原力蘑菇:2867%→3366%
                          二者伤害差别很小,但这个倍率..做个大范围收残来说倒是够了,结合一下DaB的狂风,看来KOG是想给这种低耗技能形态又好MP2相应的输出了
                          PVP倍率:1252%/原力蘑菇1057%
                          也看得出KOG有意让玩家刷图用原力,PVP用原版,通过一个不合理的倍率调整来强行推销…emmmm只能说倍率上各能占点便宜就是增强,总比削弱好得多了


                          IP属地:内蒙古35楼2018-03-31 00:29
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                            狂袭:2302%→3140%
                            点逆向消耗低廉可以用于补刀,点强化改版后3768%倍率也OK,但我想增强狂袭也许是为了让其取代蝶舞的补刀效果
                            PVP:920%(强化1104%)→1069%(强化1283%),突进/无敌用的技能,锦上添花
                            然后来对比一下蝶舞:1586%→1114%
                            PVP444→445%
                            刷图补刀能力下降,PVP基本无变化,和AN的极限痛楚一样都是霸体+突进技能,功能性大于伤害,PVE补刀地位降低但无伤大雅
                            超1冰锥:强化特性下3444%→2546%
                            很迷的削弱,不过应该也没有多少人会拿它当主力输出,随它去吧……毕竟重头戏在超2和超3上


                            IP属地:内蒙古36楼2018-03-31 00:38
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                              2026-04-09 06:52:01
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                              TW家年度大戏
                              超2藤蔓,自从出世最后几乎每一次都会动倍率,而本身及其优秀的攻击模式无可挑剔,而大家的关注点也自然就在倍率上
                              现在5125%(叹号7688%)→4308%(6462%)
                              很遗憾,这次平衡的PVE倍率和上次相比没有改变,但这个倍率依旧能接受,并且溅射机制没改,依旧能打出不错的伤害,而这个技能对地形的适应力简直无敌,挨一刀还是得继续用
                              PVP中,藤蔓是目前TW的主力技能
                              1290%(叹号1935%)→1236%(叹号1854%)
                              虽然上次平衡给砍了一刀,但这次又基本加了回来,影响不大
                              很想吐槽在PVP技伤40%补正实装之后我的风神腿伤害甚至还比藤蔓差点…PVP里伤害维持这个水平的话,TW靠他吃饭没啥问题 强控带不错的伤害 真的挺凶


                              IP属地:内蒙古37楼2018-03-31 00:46
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