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理智的分析一下4合1版本,以及元素为什么是最容易被人黑的职业

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元素四合一版本,是贴近韩服,想寻找职业平衡的路线。
我不懂为什么那么多人说元素削弱,
更新还没多久,套路还没测试完,
还有一大堆BUG等待修复。
就说元素下水道了,
哭弱有意思么,
虽然可能未必有半神厉害,
但是有加强有削弱,只能算是调整。
虽然不至于像全神天下第一,
不过也是在向韩服版本靠近,
就跟LOL英雄重做一样,
一帮旧的英雄玩家在这边说,
英雄重做了,废了玩不了了,不如删了,
过段时间 大神玩的方法对了,
感觉强的不行,
又开始喊666,
原来这职业这么玩的。
就像削了4熟练,少了几十点破防,
但是同时增加了20%元素力,
破防可以从装备选择上弥补,
百分比属性力你去哪里弄?
虽然删了50%的冷却减少 削弱了站撸型元素。
但是同时增加了4系大招,修改了很多小技能
现在强弱还很难说清,就开始有人开始说元素弱了。
下水道了,倒不是看不起元素,我也是玩元素出身的,
元素强不强 自己玩玩就知道了,
现在元素的缺点可能最大的缺点说不定是技能太多按不过来
必须要用宏指令来手动也说不定。
但是有至于说被削,还不至于。
说加强 也要看后续版本,
起码比起以前的元素,
削弱点在:
1.活动,活动元素因为冷却原因 只要冷却稍微长点的活动 比如星球 元素肯定是最佳职业
2.站撸能力,祝福被删了,魔免被削了。灵技的时间对法师来说大幅增长,站撸副本无限魔免的时代过去了。
3.技能太多 很难合理的按出技能。熟练运用元素需要很长的时间适应。
4.多熟练被削,破防减少,4系熟练破防手镯BUG修复。(破防没有了,但是后续的装备 可能还有希望能够寻找获取方向)
增强点在:
1.部分小技能重做,比如魔法泡泡伤害增加,小火墙变5段 寒冰刺变五段,部分技能流畅度和段数增加。
2.大技能合一体系 本身只能学单系的三转大招 突然从2个变成了8个。
3.增加了百分比元素力的获取,增强了未来装备的后期能力。(永久性相对之前版本增加了20%的伤害)
4.职业调整后,从阵地战的元素,变成了可以游走的元素,无论段数还是目标数 都相较以前大幅增加
5.目前职业里还有一部分BUG 修复后可期待增强。
6.冷却相较于元素的更重要性,比如对元素来说+6布拉斯 需求没那么大,但对于现版本元素+6布拉斯会让元素比以前更需要冷却装的同时,也让元素大招更多。
优劣势 已经写明白在这里了,
4系熟练 手镯同时加 本身就是BUG 没必要因为这个被削 就说元素下水道,
同时增强的部分,没有考虑过。
至于元素容易遭黑的原因,
有蘑菇的原因,导致很多知情的盾位玩家 会有仇视元素的心理,
(因为盾位某个刚进入超一线版本,因为元素群说风凉话,作为BUG提交的蘑菇,在元素群里说了 会提交盾位集中之力过强的问题,导致从某个版本 盾位一直被针对 一直到下水道,破防强了削破防,集中强了削集中,集中之力(集中之力:原30%的防御力替换为物理伤害 被削后 为10%防御力替换为物理伤害)作为一个盾位的等价交换(等价交换:16%的防御力替换物理伤害)替代技能,作为盾位的输出核心技能 直接被砍掉2/3。。自然是属于有点敌对的关系。。有些盾位玩家会去怼元素玩家,我觉得这件事占很大很大的部分。
但是元素自身也有会招黑的地方。
因为元素未必是最强的,但是从来在任何一个方面都不是最弱的。
元素从来不在任何一个方面弱过。
比如活动如果碰到冷却长的。元素肯定是第一的。
碰到伤害版本,元素几乎不会跌出一线,一直在一线和超一之间游走,比如这两个版本元素就是一线。
半神卡牌超一 但是元素只能排法系第三 物理系还有个双刀比元素厉害
论坦度 元素也在缺少减伤的版本(花月梦世界树版本的时候),拥有仅次于盾位和匕首的减伤。
在回避城战版本,盾位第一 匕首第二 元素第三 分别占着3大回避狗的头衔
元素还有一个黑点就是,元素其实不是没被削过,而是 元素是四系职业
比如一个双刀被削了,就必须逆转成英雄,
英雄被削了 就要逆转双刀,
锤盾被削了 洗点成剑盾要重新做一把武器。
不考虑大师技能问题来说,元素相对其他职业有个绝对性的优势,就是版本总在变,
而元素只需要一本洗点 就可以扭转劣势。
地法强的时候玩地法,
地法晕被砍成狗了,
一本洗点+一本称号就变成了风法,
风法开始因为副本变更,输出不够了。
一本洗点+一本称号 就变成了火法,
输出继续爆炸。。
现在版本 估计准备可能又是水法的版本。。
你们自己看着办……
这些 都是很多绝大多数的物理职业和下水道职业羡慕不来的,
所以 而且法系本来就相较于物理系 就很强,
去掉全神这种论外职业,最容易被黑的就是太全面的法系职业。
而这个最全面的职业 大概就是元素了。
不是因为元素过于强,而是因为元素缺少缺点。
就像Faker 为什么强,不仅仅是强在操作 和意识,
而是作为一名玩家来说 他的上限深不可测。
能万能适应于每个版本,这种人才是最可怕的。
元素同样如此,未来版本还很长。
希望未来每个职业的职业平衡,都应该为职业加上属于职业的特色。
也希望盾位有一天能修复 集中之力。因为10%的系数 本来就不是正确的系数。
至少应该比16%高,才有代替的做作用。
星芒骑士天下第一=、=总有一天我大星芒还会回归超一线的。(我还会回来的!)


1楼2018-03-29 18:39回复
    元素不是没被削过。
    其实每次可能元素都被削,
    很快 就会有一种新的套路 来弥补元素的缺点
    而其他职业只能选择忍受或者逆转。
    灵活性不如元素吧。
    元素可能从来都不是最强的,但是一定是最容易适应版本的职业。


    2楼2018-03-29 18:44
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      发了半天都被系统吞楼


      12楼2018-03-29 19:36
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        半神这种论外职业 去掉,卡牌真的弱么?
        目前冷却来说 卡牌确实就已经比大多数职业强了,
        双刀强也是强在 持续能力。8000爆说不起。5000爆同等职业下,
        高难副本,双刀已经算很快了,你们如果拿双刀和卡牌这种职业去和半神论外职业比,
        那除了半神真的都是下水道了,毕竟半神小技能都能比的上双刀狂风的系数,
        但是双刀狂风系数真的低么??
        卡牌系数又比上个版本元素系数低么?
        冷却速度比上个版本元素系数低么?
        超一线职业就会被削?为什么?
        如果四合一版本继续往下出
        双刀肯定和半神肩并肩,
        卡牌肯定会弱不少,
        版本趋势 你们就算哭弱还是刷天下第一,
        早晚改版也是这么改的。
        大晚上不吃饭想来帮忙翻译一下后续的四合一版本的更新内容。。你们爱怎么样怎么样。。
        你们卡牌喜欢闹可以继续闹。。
        强也强不过几个版本了。。就算改版你们也只能增强一个释放和一个魔法控制。。
        再增加个百分比,等到冷却版本,你们估计法系也得排后面。。
        大家走着看。。
        我排名有问题 你们可以继续吵。。
        说实话 我都不认识解放碑的那个什么卡牌,
        只是就事论事的推理哪个职业在目前版本强。
        你们觉得你们自己弱,那只是你们自己太菜了 谢谢。


        18楼2018-03-29 19:55
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          论持续伤害来说,
          半神第一(优势技能系数),
          双刀第二(优势五段升龙目标数够高),
          卡牌第三(大技能冷却快 持续伤害高),
          元素和追魂在这三个之后。
          元素上个版本 (有伤害 冷却足 但没目标数 技能系数也不如卡牌 站桩能力比卡牌强 效率不如卡牌)
          弩追魂 (爆发高 没目标数 打BOSS很快 但是清小怪无力 对于教堂这种一半以上时间是小怪的副本 清怪能力不足)
          匕首追魂 (目标数够高 清小怪很快 但是没爆发打BOSS 3000爆匕首影分身都只能打布拉斯3位数)
          剩下基本处于下水道 有些特殊套路比如机甲也很厉害 星芒骑士靠着硬抗也能打出一定的效率出来。
          单论伤害的副本能力来算 卡牌和双刀足够排在超一线,
          有毛病?你们去把减伤堆上去 打打教堂试试 再找个同样面板的其他职业的 试试看?
          操作手法上去了,看看卡牌是不是超一线?


          21楼2018-03-29 20:14
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            我最后说一句,如果卡牌因为这个帖子被削,
            那也是你们这帮卡牌群,自己来找节奏,自己找这被带节奏。
            上个版本卡牌超一线本身没问题,
            我个人来说,我一直都挺喜欢卡牌这个职业,
            光卡暗卡我都玩过,觉得光卡技能华丽,输出也不弱。
            暗卡输出能力,也是法系一流的。
            刚出卡牌的时候确实,很弱,1-200级算是比较厉害的职业,
            200-240级 算是很棒职业(不考虑3天时限武器)。
            但是240级之后,是有一个很大的黑暗期。
            甚至240级没有虎狼的武器,精灵石也没有,
            270精灵石和法师双属性的共用,卡牌作为吃5属性的法师。
            270级却只能吃到两种属性。
            240级只能用生活技能锻造的精灵石,自然会有种让人觉得很弱的感觉。
            作为属性通吃的卡牌,当时版本确实不能算是一个很强力的存在。
            即使是法系称号,给卡牌,未必能有很高的收益。起码比法师低了很多很多。
            后来有了黑影之后,出了黑影之后 卡牌才拥有自己240的武器。
            再后来 又出了属于卡牌240 270的精灵石,
            以前曾经的黑暗版本,我知道卡牌不能算是主流的法系职业,
            卡牌最早期之所以弱,原因就是作为属性通吃的法系职业 却没有属于多属性的装备。
            在240 270的精灵石 出了之后,卡牌早就不是那个前期一无是处的职业了。
            加上属性整合(称号 宝石 图鉴……)一系列元素力整合,
            收益最大的是半神,其次就是卡牌,元素仅仅排第三(因为元素主修+辅修 主修增强幅度小 辅修增强幅度大),
            如果半神,定位是法师中的双刀的话。
            那卡牌,定位就是法师中的风行了。
            卡牌拥有高爆率,系数和元素相当的情况下,在后期的作战能力,
            比起元素会更灵活一些(元素每次打怪要拉怪 然后开祝福再开始打)
            卡牌技能偏向无限(不需要带冷却装 冷却也是极快的),
            克制自己伤害的主要是卡牌的恢复速度,没有牌的时候不能用技能,小技能会助于恢复卡牌。
            (我一直都觉得设个设定相当出色,不过也是因为这个原因到了冷却版本卡牌自身的高冷却 反而成为束缚自己让自己原地踏步的设定。我觉得卡牌如果将冷却时间修改为回牌速度 才能算的上对卡牌来说的冷却时间)
            所以在正常情况下,站桩型副本,元素(上版本带祝福的元素)>卡牌
            站桩型副本大概就是索拉这种,现在彩虹里没有高强度的站桩本。
            而作为最高强度的教堂本,
            属于,怪多,地图大,偏向不断跑图拉怪打怪的副本。
            卡牌由于爆率高,伤害稳定,加上跑图的过程中 比起站桩本,
            缺少了特别特别缺牌的情况,所以导致卡牌的输出会更加稳定。
            在上个版本 全方位碾压了元素。
            从上个版本客观的情况来说,
            半神如果作为论外职业,
            法系本身经过合一改版,就有很大的提升,
            卡牌比元素强,大致在新本的效率高出1~2成 虽然没半神翻倍那么夸张,
            但是去掉论外的半神,卡牌就可以算是法系的第一职业。
            经过合一版本,法系本身强度就高物理系一层,
            法系拥有两个超一线也没什么问题,更何况半神已经属于论外了。
            物理系 副本能力双刀第一,也没什么问题。
            在你们眼里一切都变成有问题的,开始觉得我对职业 抬高你们职业地位。
            上个版本我认为的超一线排名:
            讨论范围之外职业:半神
            物理第一职业:双刀
            魔法第一职业:卡牌
            如果以上排名不服尽管喷
            而且我只随口提了一次卡牌,
            然后被人疯狂针对,
            所以删帖子是不可能的,
            这个帖子本身也不是为了卡牌开的。
            你们乐意的话 可以把自己发的话全删了。
            自己来找的节奏 让这个帖子人尽皆知,
            生怕不知道你们卡牌多厉害,
            我本身没想带卡牌节奏,
            仅仅是客观评价,在你们心中我就把卡牌和半神一概而论,
            一楼的时候我同样说了,
            半神天下第一 全神天下第一 半神论外职业
            你们选择性无视 只看到了 半神卡牌超一线,
            然后开始疯狂为你们自己喜欢的卡牌带节奏
            想让我否定卡牌超一线这个事实,
            为了保护你们所爱的卡牌,
            反而疯狂的开始带节奏,
            那好 我会陪你们疯狂带节奏,
            如果 被削了,请感谢一下你们自己带节奏的功劳。
            我估计 除了你们卡牌自己,都没几个人觉得,
            我在带卡牌节奏,直到你们开始在卡牌群,
            觉得我把你们卡牌和半神比肩后,开始疯狂刷,
            OK 说实话 要不是知道你们是卡牌群的人,我都怀疑你们和卡牌有仇,想专门来元素的分析帖子 。
            专门带卡牌的节奏,从现在开始 你们卡牌 要不然自己把自己回复的帖子删了,
            要不然我不删,你们自己喜欢怼就怼,到时候被削了也是你们自己的功劳。
            我不会去删帖子,也不会去禁言你们,你们喜欢评论就继续评论。


            110楼2018-03-30 14:19
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              当然,还有就是,
              卡牌现在绝对并没你们说的那么不堪,
              只是卡牌不如半神,如果你们去尝试玩个新号,
              再去玩个其他职业的新号,卡牌的体验感,早比以前好了不要太多。
              不服你自己去玩一个这句话,你们还是说给自己听听吧,
              如果运气好 能出属于自己职业的武器和精灵石的话,
              卡牌肯定比绝大多数的职业体验好的多。
              当然前提还是舍得花钱,(0氪的人 我会推荐黑影和半神)
              不需要几千爆什么的,六宠 元素4 意志称号 破灭4 西格 这种一路该有的东西都有,
              即使不需要时装爆手,和同等这样的职业来说,
              强度依然是一线之上。


              111楼2018-03-30 14:29
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