我认为公测后可能会出现全民弓格的局面,原因有以下三点。
1.玩家们的主要精力都投入在练级上,弓格无论在做任务还是挂机练级都是效率最高的,日常任务1个小时足以,组队练的话,不是弓格也没人组。40+的离线经验在每小时5W左右,而组队挂机大概每小时15W-25W左右(算上组队、有人退队、遇敌等因素)。所有弓格的练级速度保守估计为其他职业的1倍(一开始我就玩传教,每天日常做完就离线,目前49级,而53+的弓格大有人在)。此外,如果滚服,新人大多不会来老服,那么第一批弓格的等级梯次会越拉越高,比如现在测试中组队练级都50+的来,40+的都很少了,如果进入不了梯次,组队练级也会很困难。
2.转职只需1W,称号保留,声望保留,技能只学乱射和气功蛋足以。未来如果某个职业吃香(如果这个情况可能出现的话),弓格可以随时交上一瓶洗点药和一点技能钱,轻轻松松、毫无压力。
3.魔力手游作为以怀旧情怀为主要亮点的游戏,受众大多是玩过端游的老玩家,也是持续关注这几次测试的玩家,参加此次测试的玩家应该占公测玩家的绝大多数,这些玩家如果理性的话,都会选择弓格过渡。
因此,我猜测不删档测试时,会有60%+人选择弓格,这样的话,游戏显得非常单一、枯燥。所以我建议设置一下练级地点,:
1.设置类似端游的砍牛砍狗的练级地点,让重装也有组队练级的地方。
2.可以保留每局战斗完自动回血回蓝的设置,但是充分加大迷宫怪物的强度和经验,让传教等奶妈能进入迷宫练级。
1.玩家们的主要精力都投入在练级上,弓格无论在做任务还是挂机练级都是效率最高的,日常任务1个小时足以,组队练的话,不是弓格也没人组。40+的离线经验在每小时5W左右,而组队挂机大概每小时15W-25W左右(算上组队、有人退队、遇敌等因素)。所有弓格的练级速度保守估计为其他职业的1倍(一开始我就玩传教,每天日常做完就离线,目前49级,而53+的弓格大有人在)。此外,如果滚服,新人大多不会来老服,那么第一批弓格的等级梯次会越拉越高,比如现在测试中组队练级都50+的来,40+的都很少了,如果进入不了梯次,组队练级也会很困难。
2.转职只需1W,称号保留,声望保留,技能只学乱射和气功蛋足以。未来如果某个职业吃香(如果这个情况可能出现的话),弓格可以随时交上一瓶洗点药和一点技能钱,轻轻松松、毫无压力。
3.魔力手游作为以怀旧情怀为主要亮点的游戏,受众大多是玩过端游的老玩家,也是持续关注这几次测试的玩家,参加此次测试的玩家应该占公测玩家的绝大多数,这些玩家如果理性的话,都会选择弓格过渡。
因此,我猜测不删档测试时,会有60%+人选择弓格,这样的话,游戏显得非常单一、枯燥。所以我建议设置一下练级地点,:
1.设置类似端游的砍牛砍狗的练级地点,让重装也有组队练级的地方。
2.可以保留每局战斗完自动回血回蓝的设置,但是充分加大迷宫怪物的强度和经验,让传教等奶妈能进入迷宫练级。
神爵











