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(剧透)谈谈这次主线剧情硬伤较多的原因:主角团队是正规军

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一楼不写剧透的内容。大体来说我觉得这回描写正规军战斗是剧情展开比较生硬的一个重要原因。和之前的3代比较起来,主角在战略上能够发挥的余地实在太少,基本只能听着上级命令往前莽。为了给这个无聊的过程强行加点戏,造成了剧情上的一些不适感。


IP属地:日本1楼2018-03-29 00:55回复
    前几代的游戏里,主角这边的队伍,面对上面下来的命令都有一定各自发挥的空间。
    一代里,首先主角队伍只是义勇军,再者战斗的格局比较小,很多的战斗基本都是临场发挥或者主角灵机一动,也不用打报告大家就直接上了。二代里一帮学生兵。三代里本来就是弃子部队,后期直接脱离组织独立。这就给了前3代的主角们展现各自能力手腕的空间。
    4代的情况就比较麻烦,主角是一个大国的,正规军的,最精锐部队的指挥官。基本上他打的仗(特别是前期)完全没有发挥余地,都是上头给出作战计划,下面坚决执行,你还能抗命反了不成。后期虽然打成了游击战,但还是始终带脑袋上压着一个尽快把帝都核平了的死命令,可以说联邦命运全在主角一人身上,真心是不好发挥。
    为了给4代主角一些仅有的发挥空间,强行给他加了个夜观天象的能力,但是玩家还是很容易就发现了这个能力的本质其实就是主角光环~
    其实在真实的战场上,正规军执行作战应该也是这么死板的。所谓兵来将挡水来土掩,试图秀操作的应该死得最快。但是毕竟是游戏,所以硬着头皮加了一些其实没必要的戏,给人一种违和感。
    以上为可怜的编剧洗一下地~我估计这个设定下,挖掘主角这边人物魅力实在是困难,倒是敌方那边可能反而好挖掘一些。比较可惜的是也没设计好。


    IP属地:日本2楼2018-03-29 01:11
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