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想要通过检测碰撞来控制骨骼的运动

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想要实现的是:碰身体的背部,婴儿就会有这样的变换。

控制变换的骨骼是spine1这一层的。
我目前的想法是给spine1加上碰撞盒,这样碰撞盒就可以跟随骨骼和蒙皮变换。
然而出现了一个问题:

没有添加碰撞盒时

添加碰撞盒后

因为我想要实现的效果是碰撞背部,模型骨骼变换,所以调整了一下碰撞盒的位置

而当我改变此层的rotation时,旋转的中心发生了改变,导致效果非常吓人。

并且,神奇的是,这个bip001 spine1的position并没有发生变换。但是当我改变它的rotation时,旋转的中心就变成了碰撞盒的中心。
不明白这是为什么?
如果可以的话,还有什么方法可以做到:检测碰撞到背部,人物模型腰部旋转,并且碰撞盒也可以随之旋转呢?


  • 寂寞的牙膏
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又看了一些视频
加入碰撞盒以后没有出现这样的问题
模型的骨骼是我在3dmax里用bip的骨骼做的 想知道是3dmax骨骼的问题还是unity里碰撞盒的设置问题呢?


2026-02-02 06:19:27
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用localEulerAngles控制旋转试试?


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