养殖版本中,蛋成为重要的食物来源。在动物数量稳定之后,蛋的产量应小于小人每天的需求,否则多余的蛋将无法处理。那么剩余的热量需求就要靠其它食物来补足。我认为较好的餐厨设计应满足以下几个条件:
1. 氧气环境
2. 优先烹饪蛋,蛋不够吃再由其它食物自动补足
3. 每天定时开放,避免从遥远的工作地点回家吃饭这种低效率事件
4. 因为冰箱和食盒有取不到食物的bug(不知道新版修复没有),这两样东西不用
下面是具体的设计:

右边餐厅,左边厨房。厨房右侧门只在每天早上开放,左侧门厨师随意进出,其他人只能出不能进。右边烤炉煎蛋,左边烤炉做辣酱浆果。两烤炉中间是保鲜区,开始充一些二氧化碳进去,之后就不用管了,掉在里面的食物可以永久保鲜。如下图:

重点是自动化部分:



每天早上时钟传感器将隔离门打开,同时右侧电路输出长为7秒的激活。左侧电路在这7秒内将输出:3秒激活→短暂待命→3秒激活→待命。3秒可以让机械臂抓起食物,但来不及放进箱子,此时短暂待命将使食物掉到保鲜区。共两次激活,就可以把蛋和辣酱浆果都放进保鲜区。最后重量板连接电栓,食物过多时停止制作辣酱浆果。重量板的数值只要超过一天的食物需求就可以了。
需要注意的是,保鲜区会妨碍下面一排房间的通过,设计基地时需预留空间。
1. 氧气环境
2. 优先烹饪蛋,蛋不够吃再由其它食物自动补足
3. 每天定时开放,避免从遥远的工作地点回家吃饭这种低效率事件
4. 因为冰箱和食盒有取不到食物的bug(不知道新版修复没有),这两样东西不用
下面是具体的设计:

右边餐厅,左边厨房。厨房右侧门只在每天早上开放,左侧门厨师随意进出,其他人只能出不能进。右边烤炉煎蛋,左边烤炉做辣酱浆果。两烤炉中间是保鲜区,开始充一些二氧化碳进去,之后就不用管了,掉在里面的食物可以永久保鲜。如下图:

重点是自动化部分:



每天早上时钟传感器将隔离门打开,同时右侧电路输出长为7秒的激活。左侧电路在这7秒内将输出:3秒激活→短暂待命→3秒激活→待命。3秒可以让机械臂抓起食物,但来不及放进箱子,此时短暂待命将使食物掉到保鲜区。共两次激活,就可以把蛋和辣酱浆果都放进保鲜区。最后重量板连接电栓,食物过多时停止制作辣酱浆果。重量板的数值只要超过一天的食物需求就可以了。
需要注意的是,保鲜区会妨碍下面一排房间的通过,设计基地时需预留空间。