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起源版本力法加点参考和贝雅娜之迷取舍

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一楼引狼www


1楼2018-03-27 16:33回复


    来自iPhone客户端2楼2018-03-27 16:33
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      2025-12-11 19:55:55
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      力法的加点跟点被动的条件解释
      稍微说一说加点吧,这个加点,多少是有点百分比向的。关于技能的介绍,在图片里已经是很详细了,个人是比较懒散的。如果不喜欢小碎吧可以用来把大招再补足一下吧。
      经常遇到的问题是我这个装备点魔法贝雅娜吗,我+12能走百分比吗?
      稍微穿插一下选点不点魔法贝雅娜的条件。
      “物理攻击”并不是物理攻击,无论这里显示多少物攻,十万,一百万
      就算你进图十亿物攻,该走固伤还是固伤。
      这里的”物理攻击”实际是“面板物攻”
      而不是"基础物攻"
      我们要用"基础物攻"和"独立攻击”做比较
      基础物攻算法:面板物攻力量系数/ (武器精通+1)
      力量系数算法: 面板力量/250+ 1
      独立攻击算法:面板独立/ (武器精通+1)
      然后举个例子:物理攻击45284,力量3273,独立攻击3774,棍精通44%
      套入上面说的公式,我的力量系数3273/250+ 1= 14.092
      我的基础物攻: 45284/14.092/(1+44%)=22 31
      当你附魔虫王或者武器强化时,增加的物攻就是这里的2231
      力量和物攻无关,但是物攻乘了力量变成面板,所以会有力量高了面板高的假象,有很多人问
      1功量= 多少物攻,这是非常蠢的问题,这两样之间没关系的
      我的独立攻击: 3774/(1+44%)=2620
      独立就是实打实的独立,锻造和地龙宝珠之类的附魔
      百分比和固伤的抉择,其实就是这里的2231和2620打架,谁高了用谁
      一般来说国服目前的配件特色,独立攻击永远高于物攻(这里的独立只是让你知道应该不应该点被动,并不指让你附魔独立)
      然后可能会有人问:你不点鞭子吗?不点鞭子你还叫力法?
      我只能说:我没那么无聊,惹不起我投降行不行。


      3楼2018-03-27 16:35
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        感觉满使徒之舞不如满大啦啦啦 使徒之舞cd太长了 点满了伤害也不如强袭还有点墨迹 不过用来清小怪还是很方便的


        来自Android客户端5楼2018-03-27 16:40
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          基础精通的tp也可以扣出2点满上碎霸


          来自Android客户端6楼2018-03-27 16:41
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            狼来了


            IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2018-03-27 16:42
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              楼主,我徽章都是智力的,附魔我弄力量,有冲突吗


              来自Android客户端8楼2018-03-27 16:42
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                关于自动提一下,这里自动是点的1级,没有技能宝珠或者嫌球不够的,可以扣1级雷连并放弃几级光球去点满自动


                9楼2018-03-27 16:45
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                  2025-12-11 19:49:55
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                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-03-27 16:52
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                    考虑到武器 还有武器的强化可选技能一般是小碎霸,大小雷连,使徒之舞自行选择吧 ,毕竟每个人习惯不一样,取舍技能一般是这几个,有兴趣的也可以选择点1级爆弹蹭hit


                    11楼2018-03-27 16:57
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                      再满光的去空几十个龙刀


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2018-03-27 16:59
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                        光球的话和帕拉丁之类的组队情况下可以不点,毕竟速度太快容易空龙刀,至于走魔法固伤的可以扣点去满远古记忆,有宝珠的情况下蹭点宝珠还是不错的


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-03-27 17:02
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                          你这样暴击满不了吧,融合这玩意有时候瞄准了都拍不到的


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-03-27 17:04
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                            这个加点,我是做的图。怎么说呢,是按照成型装备去考虑的加点。肯定会跟一些不太理想的装备去做加点的话有一定的差距。
                            比如大啦尬舞的取舍。会考虑到武器方面问题。
                            比如暴击问题,我不得不说,我个人除了单刷就是单刷。打团的话是按照三保一,二保一,全程满暴击,进化尬舞接融合,保证我的暴击是足够的。暴击不够的,自己暗球补正吧。本来是打算做个加点模板,后来直接按照个人习惯做的。可以根据个人情况去扣点,至于加点图的问题,毕竟只是个参考加点,还是百分比向的点。
                            毕竟是做加点图嘛,很难是面面俱到,又要考虑到暴击,又要考虑到融合拍不到咋满暴击,又得考虑是不是需要加个远古记忆什么的。很难面面俱到,不过在加点图的附加文字里都有写讲解。肯定有带有个人主观色彩的偏见。习惯问题,输出手法问题。肯定是一个人一个习惯。但是,总归是那几个技能,觉得自己用着合适的加点才算是好的加点,只要大方向不错的话。
                            而且这个加点模板中是没有考虑魔法固伤问题的,纯属百分比向的。
                            如果有问题请跟帖留言。
                            顺便纠正一下,吧里有条帖子是关于起源版本加点的,有句话我记得是,13武器不点贝雅娜,这个需要去详细的看一下,自己究竟13武器,点,还是不点。不能盲目的认为,我13武器就一定是高一些的,不一定的。
                            还有是看到上面有关于力法TP基础精通的,这个我个人推荐是点,花费TP还算理想,平A伤害算是可观的。


                            15楼2018-03-27 17:19
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                              2025-12-11 19:43:55
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                              战法SP吃紧,在技能选择的情况下我选择放弃了光球,补满了尬舞,大小拉,退化和大碎霸


                              IP属地:北京16楼2018-03-27 17:26
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