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【18.3.26】原创标枪,带自锁结构不用胶

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  • 无聊的小红
  • 飞行者I
    4
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用每平米100克的A4纸,我自己全力空手投能超过40米。不过我是比较有力量的那类,标枪这种东西你能扔多远全靠你的臂力。找个奥运会标枪选手什么的来扔的话上50米应该是没问题的。
这个设计其实我已经玩了两个月了。结构和其他的自锁其实差不多,不过这个比我折过的其他带自锁的标枪性能都要好,纸层锁的很紧,而且中心更靠前,飞的很稳定。自锁的话难免会有一个纸层是露在外面的(从第一张图上能看到),理论上对飞机的流线型有一定影响。不过我的经验是这对飞行距离几乎没有影响,最大的决定因素还是机身的宽度。标枪越细阻力自然就越小。
标枪这种东西,机翼和机身其实已经没有什么区别了,三个分支都作为尾翼起到同样的稳定飞行方向作用。我投掷的时候都是手握其中一个机翼,因为机身太厚捏起来不舒服。


其实我以前是搞艺术折纸的,最近转行开始研究纸飞机了。还是新人所以请多包涵~


  • 无聊的小红
  • 飞行者I
    4
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额 改一下错别字,不是“中心更靠前”是“重心更靠前”


2026-03-20 01:42:49
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  • 无聊的小红
  • 飞行者I
    4
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回复楼上:考试前偷懒玩会贴吧居然遇到这种有关人生道路的问题...最近我对折纸其实没太大兴趣了,纸飞机也只是偶尔实际应用一下物理知识换换心情,现在我的业余时间差不多都用在专心练画上。将来的职业当然是和物理有关的东西,至于是搞科研还是在什么公司工作我还没决定到那一步。
画画的话我想把它发展成某种介于爱好和职业之间的东西。主要画东西的原因还是因为爱好,但是如果我的画技到达有人愿意花钱请我画个东西的层次我当然会接受。我觉得成为职业画师对我来说不合适,那样的话就没办法学物理了。理想的未来是主业是物理,然后剩余时间的副业是画画,这样的话我最喜欢做的两个东西我都能做。


  • 无聊的小红
  • 飞行者I
    4
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其实不同的人学画画的方式都不同的,我学物理的脑子有我连画的方式。有的人是凭感觉画的,画出来的东西为什么好看他们也不一定能告诉你,画技的提升凭的是积累出来的经验。还有人(包括我)是凭分析来连画的。我能画出好看的图是通过分析一幅画的不同方面,总结用什么方式能够让这些方面提升。画技的提高除了积累的经验,更多的是积累的知识,感觉和学物理其实挺像的。所以你说的奇妙的联系至少对我来说确实是存在的。
当然这两个学画的方式不是绝对的,我也不会完全通过计算分析画东西,有的时候我也会凭感觉。不过我主要还是分析型的。


  • 无聊的小红
  • 飞行者I
    4
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最近画的东西都不怎么想给别人看呢...之前画东西都是瞎画的,所以画出来什么都无所谓发上来了,现在我有了想达到某种程度的目标之后反倒觉得我现在的画和我的目标还差很远,所以没兴趣分享。也许过个半年什么的我会再开始发画吧...
我在国外上学的,不过具体在哪呵呵我就不告诉你了。费曼可是经典哟,教授都说要看的,不过学校的物理已经够头疼了业余时间我不想再多读了...
之前设计折纸差不多都是我自己摸索出来的,罗伯特的书我大概读过,但是感觉对我用处不大,他的理论我都没怎么用过


  • 无聊的小红
  • 飞行者I
    4
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大概一年前我也想着,现在学了物理,那就没办法再认真玩艺术了。不过后来受了elon musk的启发。这个人是个神人,在开公司造火箭的同时还在开发电动车,而且革命性的改变着火箭和汽车这两个不同的工业。我觉得如果他能同时做好两个不同的工作,我也能在学好物理的同时做好一个画师。所以我觉得想做的事就都去做吧,即使将来不成功我相信你也不会后悔的...呵呵感觉我像是一个成功人士一样在说话,其实我也不知道该做什么,不过大概有一个目标。
我可没有做游戏的想法...游戏可是最深奥,层次最多的一门艺术。做一个好的游戏需要视觉设计,音乐,故事,(如果有配音或者动态捕捉的话)表演,导演,总之拍电影需要的技术在游戏里都有用到。但是在此之上游戏还有可玩性这个元素是电影没有的。所以说想做好一个游戏,需要掌握的不同的艺术形式太多了,我觉得我是搞不来的


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