首先感谢lysyker大神,本补丁其实是剽窃他的。
大神的补丁,普通遭遇战有点小小的问题,例如普美龟缩,超武核武只造一个超武,本补丁修改如下:
1,在原版SkirmishScripts.scb基础上,导入大神的遭遇战BOSS的AI,手动简单添加了简单粗暴的小队,没办法,不会把小队导入。电脑遭遇战,还是很厉害。BOSS的粒子炮加了网吧功能,只能进不能出,简单保护下黑客,个别地图会出现AI黑客进不去状况,是地图问题。
2,坦克将军会建机场了,不过就出几次空军,死几次就不造飞机了。
3,普美不龟缩了,核武提早了思想强化中心的时间,自爆战神很厉害,电脑不会用唉。核武也就比BOSS慢,比其他AI快。
4,美国系飞弹防御兵AI不用第二武器了,只能玩家用。
5,镭射坦克不耗电了,不过停电还是黑掉。改动后,大地图AI镭射将军单挑无敌啊,这个对AI影响大,对人影响小,人造不了几辆坦克。
6,削弱盖特兵的对空威力,伤害10减少到8,射程从350减少到280
7,帝王坦克的潜意识没改,不然帝王太硬了。
大神的补丁,普通遭遇战有点小小的问题,例如普美龟缩,超武核武只造一个超武,本补丁修改如下:
1,在原版SkirmishScripts.scb基础上,导入大神的遭遇战BOSS的AI,手动简单添加了简单粗暴的小队,没办法,不会把小队导入。电脑遭遇战,还是很厉害。BOSS的粒子炮加了网吧功能,只能进不能出,简单保护下黑客,个别地图会出现AI黑客进不去状况,是地图问题。
2,坦克将军会建机场了,不过就出几次空军,死几次就不造飞机了。
3,普美不龟缩了,核武提早了思想强化中心的时间,自爆战神很厉害,电脑不会用唉。核武也就比BOSS慢,比其他AI快。
4,美国系飞弹防御兵AI不用第二武器了,只能玩家用。
5,镭射坦克不耗电了,不过停电还是黑掉。改动后,大地图AI镭射将军单挑无敌啊,这个对AI影响大,对人影响小,人造不了几辆坦克。
6,削弱盖特兵的对空威力,伤害10减少到8,射程从350减少到280
7,帝王坦克的潜意识没改,不然帝王太硬了。