4.与战斗相关的描述优化。这一点也可以看做第三点延伸出来的。战斗是这个游戏的核心玩法,但是由于许多描述不准确,给玩家在搭配阵容时造成了不少的困扰,希望官方能修正这些描述。由于文不符实的地方太多,我也仅举例描述。
4.1 战斗用词的解释。比如说内讧,沉默,嘲讽这些效果,他们的实际作用是什么?我没有在游戏中找到过解释,只能根据以前玩其他游戏的经验来确定。游戏是不是应该把这一部分科普做好呢?
4.2 游戏用语的统一。比如孟获的技能可以使敌人技能封锁,八卦阵可以使敌人陷入沉默,那技能封锁和沉默到底是不是一个效果?如果是一个效果,为什么要用两个不同的词语来描述?南蛮入侵可以让敌人陷入眩晕,上兵伐谋可以驱散晕眩,眩晕和晕眩又是不是一个东西?
4.3 技能参数的描述准确化。比如7星吕蒙的技能,恢复统率465.2%的兵力,但实际战斗中,根本没有回复这么多血量。有些大神说是基础统率,有些人又说还要加上什么东西。总之,我不在乎吕蒙的强弱,他强我就用,他不强我就不用,但我希望能一眼就能看出来他强不强。而不是每个将都要自己去测试,到底技能效果怎么样。
4.4 隐性参数显性化。比如说武将的武力,统率,这些参数都是能看到的。但真正和战斗相关的属性,比如攻击,防御这些东西我们全都看不到。武将提升1点武力,能加多少攻击?武将提升1点统率,又能加多少防御?我现在知道的,仅仅是,充钱多比充钱少要厉害,属性嘛,越高越厉害。没有这些参考,武将搭配的多样化永远都是空谈。
4.5 单挑的作用显性化。游戏中唯一提到单挑的,是那一句:单挑获胜方士气大涨,获胜更轻松。请问单挑赢了究竟有多大作用,能不能告诉我?我还要根据实际效果,决定我要不要上一个专门单挑的武将呢。
4.6 关于吕氏春秋和诸葛亮。吕氏春秋明确需要3个增益才能触发,哪些是增益,哪些不是增益?游戏从来没说过。我以为马算增益,花了很多令牌去打一匹黑云(当时只有蓝色马才增加属性),结果测试后发现马不算增益。我见过客服说,能被司马懿驱散的才算增益,那赵云和姜维的技能好像无法被司马懿驱散,他们的技能算不算增益呢?诸葛亮的技能说是清除己方的属性降低效果,其实现在哪些效果是属性降低效果,哪些效果是控制效果,游戏也没有明说。
关于这一块,名不副实的地方实在是数不过来,总之希望官方能集中修改一次,作为一名老玩家,我会感激不尽。