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个人对游戏的一些建议

只看楼主收藏回复

一楼献给吧主。


1楼2018-03-26 14:18回复
    先自我介绍一下。本人算是三国志2017的一名老玩家,平时喜欢研究游戏中的一些东西,解决队友对于游戏的疑问。 至于游戏建议,已经有不少朋友提了很多,但是由于损害游戏公司利益或其他原因,很多建议都未被采纳。本人非常理解游戏公司想要赚钱的心情,所以今天提的这些建议尽量不会动你们的奶酪,希望官方策划人员能认真考虑。谢谢!


    3楼2018-03-26 14:24
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      2026-04-04 17:18:42
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      1.登录界面优化。我玩其他游戏时(比如王者荣耀),每次版本更替,都会有不同的登录界面和声音效果,而三国志2017,版本已经更新了多代,但界面和音效从来没有更改过。希望官方能在每个新版本时设计一个全新的登录界面。


      4楼2018-03-26 14:28
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        先把跨服晋级降级改了吧,,,问鼎天下一大堆划水的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-03-26 14:30
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          2.活动玩法更新。三国志2017的日常活动还算类型多样,但是每逢节日时,就只是枯燥的打野送武将,未免太单调。节日本来是用来放松的,但刷野活动却耗费了玩家的大量时间。希望官方能推出更多具有新意的节日玩法,增加游戏趣味性。(比如接取押镖任务,玩家从主城派出一支队伍,需要该队伍抵达某一个特定的城池,才能完成任务,但是任务进行中无法使用高迁随迁和加速道具。)(再比如端午节时在长江和黄河上进行龙舟比赛,需要团员之间协调操作才能划得更快,或者参照梦幻西游中的小龟赛跑,以完全随机的方式让玩家竞猜。)(再比如节日时推出答题玩法,让玩家在极短的时间内回答出与节日相关的知识或诗词,从而获取奖励。)


          6楼2018-03-26 14:41
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            3.游戏文案修正。游戏更新时遇到bug在所难免,但有一些长年累月的文案描述,与实际效果不符,而官方也不修改,这就关乎态度问题了。在游戏右上角的帮助按钮里,是错误描述最集中的地方,希望官方能重点修改,其他的我下面也列举一些。
            3.1 伤寒杂病论回血与武力相关,但目前描述是与统帅相关。其实不管官方改成统帅或者武力相关,我都能接受,但你好歹把文案改的和实际一致好不好。
            3.2 每次看回放时切换画面的下方会有一个小贴士,那里很多描述也并不准确,希望官方能够更新。
            3.3 许多武将的羁绊需要的武将,也描述的不准确。比如张飞的桃园结义,写着获得关羽和刘备后激活,但是义释严颜,写着获得张飞和严颜后激活。那这字面理解,是不是不要张飞,就可以获得桃园结义,还是说要2个张飞,才可以获得义释严颜?
            3.4 羁绊里有些橙色武将已经改成了红色,但字体颜色还是橙色,这个也该跟着更新吧。
            3.5 礼包兑换那里写着每个角色最多可以使用8个礼包码,我不知道官方这样写的目的是啥,反正我自己这个号就不止用了8个礼包码了。
            3.6 最近更新的后5章副本,我挑战的对象明明是魏军或者其他军队,但是右边总是写着个诸葛亮军,还有有些副本最后打城门时,城头的名字竟然是长社(副本第一章那个长社),你们可以用心一点点修改一下吗?
            这些细节都不涉及游戏的玩法,但让人看见的,全是游戏公司不负责任的态度,令人心痛!


            7楼2018-03-26 15:12
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              小吧会帮您整理反馈给策划的了,感谢您对我们游戏的热爱,请您提供下您的系统区服和角色,我们将为您发放666元宝的奖励呢。


              8楼2018-03-26 15:34
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                4.与战斗相关的描述优化。这一点也可以看做第三点延伸出来的。战斗是这个游戏的核心玩法,但是由于许多描述不准确,给玩家在搭配阵容时造成了不少的困扰,希望官方能修正这些描述。由于文不符实的地方太多,我也仅举例描述。
                4.1 战斗用词的解释。比如说内讧,沉默,嘲讽这些效果,他们的实际作用是什么?我没有在游戏中找到过解释,只能根据以前玩其他游戏的经验来确定。游戏是不是应该把这一部分科普做好呢?
                4.2 游戏用语的统一。比如孟获的技能可以使敌人技能封锁,八卦阵可以使敌人陷入沉默,那技能封锁和沉默到底是不是一个效果?如果是一个效果,为什么要用两个不同的词语来描述?南蛮入侵可以让敌人陷入眩晕,上兵伐谋可以驱散晕眩,眩晕和晕眩又是不是一个东西?
                4.3 技能参数的描述准确化。比如7星吕蒙的技能,恢复统率465.2%的兵力,但实际战斗中,根本没有回复这么多血量。有些大神说是基础统率,有些人又说还要加上什么东西。总之,我不在乎吕蒙的强弱,他强我就用,他不强我就不用,但我希望能一眼就能看出来他强不强。而不是每个将都要自己去测试,到底技能效果怎么样。
                4.4 隐性参数显性化。比如说武将的武力,统率,这些参数都是能看到的。但真正和战斗相关的属性,比如攻击,防御这些东西我们全都看不到。武将提升1点武力,能加多少攻击?武将提升1点统率,又能加多少防御?我现在知道的,仅仅是,充钱多比充钱少要厉害,属性嘛,越高越厉害。没有这些参考,武将搭配的多样化永远都是空谈。
                4.5 单挑的作用显性化。游戏中唯一提到单挑的,是那一句:单挑获胜方士气大涨,获胜更轻松。请问单挑赢了究竟有多大作用,能不能告诉我?我还要根据实际效果,决定我要不要上一个专门单挑的武将呢。
                4.6 关于吕氏春秋和诸葛亮。吕氏春秋明确需要3个增益才能触发,哪些是增益,哪些不是增益?游戏从来没说过。我以为马算增益,花了很多令牌去打一匹黑云(当时只有蓝色马才增加属性),结果测试后发现马不算增益。我见过客服说,能被司马懿驱散的才算增益,那赵云和姜维的技能好像无法被司马懿驱散,他们的技能算不算增益呢?诸葛亮的技能说是清除己方的属性降低效果,其实现在哪些效果是属性降低效果,哪些效果是控制效果,游戏也没有明说。
                关于这一块,名不副实的地方实在是数不过来,总之希望官方能集中修改一次,作为一名老玩家,我会感激不尽。


                9楼2018-03-26 15:48
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                  2026-04-04 17:12:42
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                  5.战斗回放的优化。其实有很多玩家愿意钻研这个游戏,看回放是一个比较好的方法。但是目前战斗回放的速度太快,能否提供一个0.5倍速度观看的功能呢?还有一点,回放时,部队计略的动画,会占用2秒的时间。这2秒时间里好像没有发生战斗,但左上角的计时器却加了2秒,导致后面的时间全是乱了的,这个bug能不能修复呢?


                  10楼2018-03-26 15:54
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                    暂时就想到这么多,这些内容应该不会太影响官方赚钱的步伐,但是我觉得可以切实提高玩家对游戏的满意度,再次希望策划团队认真考虑。


                    11楼2018-03-26 16:01
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                      顶你。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2018-03-26 17:02
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                        楼主的想法很好,也希望策划能够重视起来,现在的三国志2017,我认为相比很多手游,还是有很突出的亮点的,这也是为什么一个不是腾讯、网易出品的手游能够聚集到那么多玩家的原因,但是由于是小公司,这个游戏方方面面还是体现出棱棱角角,希望游戏公司能够把这些棱角磨平,把游戏打造得更出色。


                        IP属地:广西13楼2018-03-26 17:03
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                          就是圈钱,一个红将几万,只有地主家的傻儿子才会搞吧


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2018-03-26 17:54
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                            给楼主点赞,是用心在玩游戏的主公


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2018-03-26 19:14
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                              2026-04-04 17:06:42
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                              说的太好了。用心了。说出了好多玩家的心声。但是、、


                              来自iPhone客户端17楼2018-03-26 20:41
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