Re0要开啦,谁要抽这个!

暗/攻击/防御,二围高水准,箭头是惯例七方。特性方面全体化和贯通2都是很实用的特性,尤其是全体化配合觉醒后第三特性以及觉醒特性,辅助能力非常强劲,具体放在觉醒部分说。
AS:限制使用8次。自身以及周围8格范围内的光/暗属性我方棋子3回合内攻击力4倍,且自身以外的光/暗属性我方棋子CD-2。CD为11/6。
纯辅助型AS,自身CD、持续回合数、倍率、CD减少数、作用范围都比较微妙,要说弱肯定不至于,但要说强的话也没太多突出的地方。实际作用还是有待后续观察。
LS:光暗属性的我方棋子同时攻击时攻击力4.5倍,受到伤害降低55%;光/暗且攻击/HP的棋子对中毒状态的敌方攻击力5倍。
第一段的生存能力比较亮眼,双色合击4.5倍事实上算是combo类的下位,对属性配置和走位要求反而更高了,实际效果只能说是差强人意。第二段比较类似辅助队的机制,直接攻击才能享受到(攻击、反击、炮、连锁追击),陷阱是无效的。近期光、暗的强力棋子大多是攻击或者HP的,所以第二段的筛选并没有对阵容造成本质性的影响。
综合两段LS来看,这个队长虽然最高倍率是22.5倍,但事实上仅限于普攻(佩龙+黑熊的组合可以保证反击也吃到,但实际组队意义很小),技能方面倍率只有5倍且陷阱无效,属于看上去很美的类型。优点是不怕诅咒,而且也能保证一定的技能倍率,适应面还是可以的。平时打本用不上,塔灭本应该能有所建树。
组队方面,触发第二段效果的最佳人选毫无疑问是暗灵使,女帝、铁匠等棋子都有CD、范围等问题。倍攻和回血角色其实不太需要,这点得益于黑刃的特性组合,也就是说比起常规的CP队伍(月封龙、浴衣928、神武姬等),黑刃的组队灵活度要大一点,有两个队员位可以自由配置。实际的实力如何,可以看看后续的高难本表现。

觉醒后的黑刃攻击力提升了150,504的攻击力在目前环境中仅次于火操士,非常霸道。特性追加了道具吸收,效果为可以吃掉自身以及十字四格里的道具,配合觉醒特性道具生成以及原本就有的全体化效果,由捡垃圾变成了吸尘器,辅助能力有了质的飞跃。唯一的小遗憾就是不会飞了,事实上我觉得贯通2还不如换成飞行,这样就是真正的超豪华辅助角色了。
AS:速攻,光暗属性的我方棋子赋予暗属性50倍攻击力十字列范围的自动炮状态,随机持续1~3回合。CD为14/9。
比较中庸的技能,最大的黑点毫无疑问是9回合的CD。现今环境里这种自动炮(50倍,十字列,持续小)其实给个5~7CD都不算过分,9CD只能解释为官方平衡了。说起来之前的冰鬼觉醒后的AS也很坑,难道这就是这个系列的特色?
TS:暗且攻击且防御的我方棋子回复100%HP,消耗50TP。
一如既往地超高限制TS,没啥实际意义。
总的来说,黑刃的特色毫无疑问是极强的辅助能力和出色的二围。LS有待观察,AS方面觉醒前比觉醒后强这种设计显然就是恶心人的。综合来看属于优点和缺点都很突出的棋子,这里就不给推荐入手程度了,各位凭爱选择吧。
然后是广告时间,工会群689383718,欢迎大家来加入,可以调戏小吧哟

暗/攻击/防御,二围高水准,箭头是惯例七方。特性方面全体化和贯通2都是很实用的特性,尤其是全体化配合觉醒后第三特性以及觉醒特性,辅助能力非常强劲,具体放在觉醒部分说。
AS:限制使用8次。自身以及周围8格范围内的光/暗属性我方棋子3回合内攻击力4倍,且自身以外的光/暗属性我方棋子CD-2。CD为11/6。
纯辅助型AS,自身CD、持续回合数、倍率、CD减少数、作用范围都比较微妙,要说弱肯定不至于,但要说强的话也没太多突出的地方。实际作用还是有待后续观察。
LS:光暗属性的我方棋子同时攻击时攻击力4.5倍,受到伤害降低55%;光/暗且攻击/HP的棋子对中毒状态的敌方攻击力5倍。
第一段的生存能力比较亮眼,双色合击4.5倍事实上算是combo类的下位,对属性配置和走位要求反而更高了,实际效果只能说是差强人意。第二段比较类似辅助队的机制,直接攻击才能享受到(攻击、反击、炮、连锁追击),陷阱是无效的。近期光、暗的强力棋子大多是攻击或者HP的,所以第二段的筛选并没有对阵容造成本质性的影响。
综合两段LS来看,这个队长虽然最高倍率是22.5倍,但事实上仅限于普攻(佩龙+黑熊的组合可以保证反击也吃到,但实际组队意义很小),技能方面倍率只有5倍且陷阱无效,属于看上去很美的类型。优点是不怕诅咒,而且也能保证一定的技能倍率,适应面还是可以的。平时打本用不上,塔灭本应该能有所建树。
组队方面,触发第二段效果的最佳人选毫无疑问是暗灵使,女帝、铁匠等棋子都有CD、范围等问题。倍攻和回血角色其实不太需要,这点得益于黑刃的特性组合,也就是说比起常规的CP队伍(月封龙、浴衣928、神武姬等),黑刃的组队灵活度要大一点,有两个队员位可以自由配置。实际的实力如何,可以看看后续的高难本表现。

觉醒后的黑刃攻击力提升了150,504的攻击力在目前环境中仅次于火操士,非常霸道。特性追加了道具吸收,效果为可以吃掉自身以及十字四格里的道具,配合觉醒特性道具生成以及原本就有的全体化效果,由捡垃圾变成了吸尘器,辅助能力有了质的飞跃。唯一的小遗憾就是不会飞了,事实上我觉得贯通2还不如换成飞行,这样就是真正的超豪华辅助角色了。
AS:速攻,光暗属性的我方棋子赋予暗属性50倍攻击力十字列范围的自动炮状态,随机持续1~3回合。CD为14/9。
比较中庸的技能,最大的黑点毫无疑问是9回合的CD。现今环境里这种自动炮(50倍,十字列,持续小)其实给个5~7CD都不算过分,9CD只能解释为官方平衡了。说起来之前的冰鬼觉醒后的AS也很坑,难道这就是这个系列的特色?
TS:暗且攻击且防御的我方棋子回复100%HP,消耗50TP。
一如既往地超高限制TS,没啥实际意义。
总的来说,黑刃的特色毫无疑问是极强的辅助能力和出色的二围。LS有待观察,AS方面觉醒前比觉醒后强这种设计显然就是恶心人的。综合来看属于优点和缺点都很突出的棋子,这里就不给推荐入手程度了,各位凭爱选择吧。
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光灭:???
MTT








