简单点,,
普通十本(炉子~诅咒船),降低难度,团灭点改为恢复血量,降低总血量,降低掉落,降低斩首出产,十本任务金加起来大概50金(满级会员拓展,,不开就只有35金左右);
熟练十本(同上),难度不变,,增加掉落,斩首,任务金为100(会员拓展,不开只有70);
一个副本,熟练和普通同进度,,,打了熟练就不能打简单,,当然你有重置石就不说了;
开发野外PVP,,比如草原绝地求生,地图扩大个几百倍,限制50人即可进入,100人封顶,所有人进入,装备初始化(大概水月版本毕业装,血量提升到50000,移除所有技能吸血,回血),,草原多弄点怪,以及房子,里面有(传承精气,,就是快要更新的那种,),可以为装备传承属性,无上限,(分血量,防御,暴击,穿刺,命中,爆伤,攻击,爆防……精气,,,又有戒指,耳环,武器,宝石……区别),血量 ,只能通过吸血宝石,以及恢复药(打怪几率掉落,以及搜房子);
至于奖励,第一名奖励可交易泰天等阶段(泰天,星皇,天神)的材料+金币
第二~五名,就昆仑级别的吧,(昆仑,时光,应龙)
第六~十,就是烛魔级别的;(烛魔,时空,苍龙)
后面的,就是些经验符,药水,不可交易的精髓,
(比如心悦玩家,,能额外增加材料……)

(不过想想而已,剑灵这优化,,嘿嘿嘿……)
开发世界BOSS,,比如各个区域地图的代表性BOSS,,,铁傀王,炎煌,天照……以版本更新进度,同时更新血量,掉落……
凡是参与了BOSS击杀,并有一定的输出贡献者,可以参与掉落分配,不然就是一个普通的斩首箱子(具体参照洪门崛起的世界BOSS,以及火龙……)
开发门派驻地(参照天谕,以及部分页游……等,),,门派成员达到50人即可申请门派驻地,,(建立门派驻地,具体参照各种网游小说中的,,可适当降低难度)
开发门派决斗场,(5~50人战场,,,比如目前的决战岛,门派战场那种,,,)
开发
开发个击霸,,,