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吕布主要弱在机动性和容错率,控制技能任何一个需要打输出而不是抗伤害的英雄都怕顾不单提。没有位移和强控导致吕布能打过的追不上,技能机制导致吕布只要一个技能空了就只有逃跑的份。不过这点反过头来看 ,一旦技能连续命中受益还是非常大的,而且真伤机制导致吕布对坦克的威胁巨大,所以要加强吕布绝对不是一件容易事,因为如果要提高吕布对射手的对抗性,必然会形成吕布对战士坦克的碾压性,这对其他战士和坦克是不公平的。因此只要吕布真伤和额外ad机制不变,那无论是机动性控制和伤害都不是从根本性平衡吕布的方法,否则对抗射手是平衡了,但对抗战士坦克又太强。这点和韩信不能随意增强是一样的,这种上限下限差距特别大的英雄一旦加强一般玩家是可以玩了,但是大神就要一打五逆天了。所以以我的看法,提高吕布有三点:1.众所周知吕布一技能范围是一个半圆180度,可以左右增加30度的技能范围从而提高吕布一技能的命中率,这一调整可以适当增加吕布对一些灵活战士刺客如阿珂宫本赵云的容错率同时降低对方的容错率。2.没有位移的吕布追击能力必然弱,并且因强大的真伤机制导致贸然加强吕布的灵活性,会导致吕布对坦克和战士的彻底无解,所以既然不能提高追击能力,那就只能用提高大招命中后的收益的方式来加强吕布,参考安琪拉大招,大招释放落地后产生能抵挡若干伤害的护盾,护盾存在期间免疫控制。这一修改可以有效增加吕布在团战的生存能力和威慑力,把吕布的技能命中难度和收益调整到合适的比例。3.基础移动速度调整为390。这一调整配合吕布较长的攻击范围和某装备,可以有效提高对射手的对抗性。同时10移速的加强对于其他战士坦克的对抗性影响不大。


IP属地:黑龙江来自Android客户端35楼2018-03-31 20:46
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    杨戬被削到匹配都不敢打了


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2018-03-31 22:48
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