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【星海X命录翻译组】开发日志109:2.0发布后技术支持(第2篇)

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如题


IP属地:阿联酋1楼2018-03-22 20:08回复
    嗨各位睿智的第四天灾,欢迎收看今天的开发日志。我们上周说过,我们目前处于对新版本的技术支持状态,不打算写寻常的卫星日志。我们将用日志高亮一些将在2.0.2beta出现的补丁和改动,下列出现的改动将会在下次2.0.2更新时实装,并且会很快让你们玩上。


    IP属地:阿联酋5楼2018-03-22 20:14
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      2026-05-18 11:29:42
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      种族权利改动
      为了修复因显著改动种族特性而造成的某些bug(比如灵能飞升线),也为了游玩自由度更高,我们对物种权利做了改动。现在,任何特性都不会导致一个种族被视为与其母种族完全不同了(即把子种族当成外星人),所以灵能人类和蜂群人类,都会被视为人类的一个子物种。随后我们注意到,让所有子物种都享受一样的种族权利毫无道理,所以我们添加了能给子种族设置权利的功能。所以你帝国内同一种族的两个子种族能有不同的生活水平、兵役权。当然这其中还是有限制的,比如,如果你的主种族是人类,你不能净化你的人类子物种,除非那个物种和主物种有明显变化(比如变成了蜂群人类)


      IP属地:阿联酋8楼2018-03-22 20:24
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        交易食物&负食物恶性循环
        我们收到了一堆的反馈都表示,AI和人类玩家都会因为负食物导致饥荒,幸福度下降,不满上涨,不满导致产能下降,进一步导致食物不足,形成一个恶性循环。为了解决这一问题我们做了如下改动:首先,不满和低幸福度不会减少食物产出(当然牲口的产出还是会因不满减少的,这很合理);其次,我们改进了AI对交易食物的理解,所以当AI陷入饥荒时会权重于食物交易(第四天灾骗矿手段+1)。最后,对于那些有利维坦DLC的尊贵付费玩家,我们加入了从城邦用电矿换取食物的功能,反之也可。


        IP属地:阿联酋15楼2018-03-22 20:36
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          新劫掠者事件
          为了让那些出生得和劫掠者太近的帝国不至于只完全收获不利,我们加入了一些只有和劫掠者接壤才能触发的良性事件,收益包括资源、人口、免费领袖/舰队,提高舰队性能的限时buff


          IP属地:阿联酋16楼2018-03-22 20:43
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            占领军
            自从2.0对陆军改动后,偷回那些最近才被占领的星就变得极其容易了,因为这些星球缺成气候的守军。出于此原因,我们加入了一种新的陆军【占领军】,当一个星球被占领后,会自动生成占领军(占领军的种类和守军一样基于种族)(蠢驴没说是基于被占领的种族还是本种族)。除非占领军被战斗或轨道轰炸摧毁,其会一直存在,直至星球被吞并或将控制权返还给原帝国为止。


            IP属地:阿联酋18楼2018-03-22 20:52
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              武器射程修正
              这个话题被一直提及(因为武器射程在代码里生效的原理极其复杂,且武器射程的bug不止一个要修,而是好几处地方的相互关联),我只想提一句,我们已做了更多修复,这项修正应该会正常运行了。我们还引入了一种独立的ship_modifier文件,对应船型(ship size),以便将一些修正(射速射程)以ship_size的修正实装(以前此修正是以舰船设计的方式起作用的,而不是舰船本身)
              那么就这样!要知道这篇日志也只是改动的一部分,我们还会有更多加入2.0,2但还来得及用日志水的改动,下周见!


              IP属地:阿联酋22楼2018-03-22 21:04
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