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回复:Unity3D教程,如何导入模型的碰撞检测
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6.在Hierarchy视图上,将模型(我这里是Tank)拖到Cube上。然后点Cube,Component--Physics--RigidBody给Cube
添加一个刚体。然后在Cube的属性中,将Mesh Renderer勾去掉,也就是不进行渲染Cube。
wdl071
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7.运行程序,你会发现模型安稳的落在了Terrain上了。
虽然这个例子很简单,但是大家也都基本了解了模型的碰撞思路(利用Cube,Sphere等GameObject来进行碰撞,效
率上比较高)。
2026-03-11 01:29:23
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直接给模型加碰撞体不行吗
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