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对调查问卷有点补充想法

只看楼主收藏回复

两个问题根本没有我想选的选项,先单独说明一下 @少女前线制作组
·活动的难度:
和以前一样,与其说是难度不如说是让人烦躁的地方:容错率低。这并不是解密的难度问题,而是玩家明明知道如何解密,但是不小心犯错之后是否还有补救机会的问题。典型的例如棋局中溜坦克(走错一步往往就差了这一回合,为什么不多加2回合作为容错?)和迷局4中的增援军方(当时不立即踩停他,就会一头撞上计量官,为什么不把那一步设计为单行线,增加这一格的容错?)
·活动吸引人的地方:
没啥想选的,我打活动就是因为有活动而已。硬要说的话还不如说是奖励的人形。
顺便:活动作为支线剧情不是更好吗,为什么非要把活动作为主线剧情的推进。。。这样一来,晚入坑的不知道前面发生了什么不说,活动打不过去或者错过的咸鱼甚至连发生了什么也不知道(上上次的那个什么活动都还没加入到常规活动里面吧)


IP属地:湖南1楼2018-03-21 08:43回复
    @少女前线制作组


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-03-21 08:46
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      2026-05-02 16:53:28
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      不感兴趣
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-03-21 08:54
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        烦躁方面我也比较赞同,一个不小心就要伴随各种东西开关,尤其每个地方打开关闭都有看似不起眼但是其实多了很烦躁的过场,我因为这种东西爆炸过好几次,这也是我有时候不愿意研究原因


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-03-21 09:05
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          11章实装之前是无法断言冬活是支线还是主线的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-03-21 09:09
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            犯错了就是损失口粮弹药再来一遍呗,这容错率可够高了


            IP属地:甘肃6楼2018-03-21 10:06
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              你提的容错率的问题很奇怪啊,设置成那样也就是就算是新图能一次过,怎么可能会那样啊,ym就是想让你失败几局啊


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2018-03-21 10:21
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