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【测试】关于极胁格挡、暴击、演练、常驻推图的一些尝试

只看楼主收藏回复

希望传图片不会失败
希望不会吞楼
希望不被piao


IP属地:北京1楼2018-03-18 19:06回复
    首先是使用的队伍 all98级极胁带盾
    为什么不是99呢?因为不想经验溢出,花札毕业连1级都升不了,98 99我觉得区别并不大
    为什么带盾不带远战呢?因为盾血多,不爱碎,不影响测试,常驻更为稳定
    下图为队伍


    IP属地:北京2楼2018-03-18 19:07
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      2025-08-04 05:37:56
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      首先是演练场
      成功跟老乡py成功 下图为对方队伍

      什么是all铳?因为这是极胁能遇到最为不利的情况
      为什么极短上马?上不上…没区别吧 个位数属性的浮动 天壤之别的腿


      IP属地:北京3楼2018-03-18 19:08
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        心疼一波大佬


        来自Android客户端4楼2018-03-18 19:11
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          下面一切都是图基本就能懂了 首先是阵型

          为什么是方阵打方阵?因为极胁怎么都跑不过极短
          为什么不用鱼鳞?因为会被打成傻子
          为什么不用鹤翼增加输出?因为会被鱼鳞打的不能还手
          为什么不用横队增加暴击壁咚和格挡?因为我个人现在认为格挡是固定的,壁咚几率不高,后面会说
          为什么不选有利?因为会瞎
          方阵就没坏处了吗?有,遇到横队 方阵会手滑,但是相比之下是最优选择了

          (上图)首先是远战结果,方阵打方阵可以说是最不疼的了,损失也没有特别惨烈,但是一定记得,这是在极胁飘花,20%加成之下的结果,演练对方是不飘花的,也是为什么极短对打经常同阵型也能越级打赢

          (上图)第一轮白刃战之后的情况,格挡3次,可以说是非常好的运气了,关于格挡几率,后面会说
          另外 方打方 确确实实是打不动 只能稳定削刀装

          (上图)第二轮白刃战,2次格挡,共计5次,可以说是一般欧了
          最终结果很可惜是败北的
          嗯……说简单就是,别拿极胁怼极短,你会打不过
          (我这一张图传7 8次才能成功,就…不打那么多图了)
          同等级all盾飘花的极胁去打轻步极短基本是没有问题的,但是还是可能翻车
          所以最好不要去考虑极胁制霸演练
          同样,如果想报社的话,挂all极胁也没多大意义,远战会教做人
          ps 3花极打我没练,不知道,4花极打是可以打过极短的


          IP属地:北京5楼2018-03-18 19:13
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            接下来是一些关于格挡、暴击的数据
            首先是格挡
            【太长不看】概率20%左右
            (以下附言)
            测试方法是去72/73挨揍100次的试验
            为什么不去62 64点多的图?担心夜战影响,虽然我觉得并不影响
            薙刀,大太要怎么计算呢?测试中一共被薙刀揍了1次,格挡1次,被大太揍了2次,一次击中2人,一次击中3人,均未触发格挡,并且并不能确定范围刀格挡的计算方式,所以就直接删去了,没计算在100次内
            所以……结果就是100次格挡了19次 也就是19/100
            统计中挨揍20~30次的时候数据到达峰值 33%左右,之后狂暴跌,吓得我去洗了把脸
            但是基本上概率不会高过30%
            那是什么意思呢?演练平均能挡2-3次,也侧面证明上面,别想着用极胁打演练的结论
            ——————————————
            然后是暴击
            【太长不看】能不能壁咚全看脸,想要搞1血带远战
            (以下附言)
            测试方法是无远战的情况下100战,以第一轮白刃战的暴击次数来计算(6次出手)
            为什么只计算第一波白刃战?因为基本只会手滑1个,收尾全是骨喰去打,并且不好统计
            如果遇到真剑怎么计算?不算,也不会算到,到中伤我都去修了,禁止真剑
            为什么计算暴击次数?因为每个人的不好计,而且大家必杀差不了特别多,并且结合之前的体感测试,我觉得暴击率和必杀联系并不特别紧密
            横队阵加必杀,怎么处理?不处理,一律有利,因为实战也会选有利
            *最后结果是
            没有暴击11% 一次暴击43% 两次暴击34% 三次暴击9% 四次暴击3% 五次暴击0%
            为什么没有6次暴击?因为5次就壁咚了
            为什么5次暴击是0%?我只是觉得%比较醒目好看,实际上都是100次中打出的次数,试验100次中没有打出5次暴击,但是确实是能打出来的,几率很小罢了
            为什么我体感觉得暴击次数比这个多?因为有真剑
            为什么平均下来一轮也就3次暴击,我打1血组、联队苦无壁咚次数那么多?因为有真剑,而且不暴击胁差也有概率向后推人,这也是为什么说带远战可以增加壁咚率。你能打死的都被远战砸死了,即使不暴击,只要打到最硬的那振刀也就有概率向后推了
            ——————————————
            最后是实战推图 能不能开荒?……您说笑了
            【太长不看】只有大后期73有优势
            首先71
            沟 沟 沟,所以all胁没必要去71……带太刀的话就得带远战,带远战就更容易被对方远战砸爆蛋,而且除非极高等级极胁,不然还是会被远战打成傻子
            然后72
            没啥说的,等级低远战依旧是被打成傻子,即便高了,也是有上限的。蜘蛛洞远战可以做到-1-1-1;虎弟鹤翼、方阵有利会被超车;鹤翼槍最多能-4可能会有-6的情况,绝大多数情况-1;会手滑3槽5花槍、3槽3花槍、3槽苦无、王点五花槍,但别紧张,都是不是大问题,因为槍基本都是-1;3槽苦无依然会是大敌,会爆蛋,不可能长期无损;1血组被大太攻击会-10起步,可能会碎蛋。
            为什么不用轻步减损、远战防滑呢?因为即便是远战-1-1-1也架不住数量多,会掉蛋,而且即便不防滑也无所谓
            最后73
            还是远战的问题,限制了等级。等级高了的话仍然会手滑,但是依然推荐金盾,理由一样。战损怎么样呢?我觉得可以接受,因为也基本都是-1槍,测试全程73只掉过1个蛋,原因还很迷,是被王前太刀-12爆的盾。
            为什么说73有优势?因为相比all极短不沟
            能不能短胁混用?可以试试,我高级极短都没去过73
            ps74就别想了


            IP属地:北京6楼2018-03-18 19:14
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              最后送我自己一张图


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-03-18 19:15
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                咸鱼的低等级极胁和极三花打只能靠爱练了(:з」∠)_希望ts快滚然后换个运营修正数据吧 给大佬打call


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-03-18 19:18
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                  2025-08-04 05:31:56
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                  IP属地:上海9楼2018-03-18 19:27
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                    10楼2018-03-18 19:32
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                      给大佬递ts不改极化系统+出八图,极打胁根本发挥不了原本的实力……


                      IP属地:上海11楼2018-03-18 19:37
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                        感谢大佬


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端12楼2018-03-18 19:38
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                          来打call


                          13楼2018-03-18 20:20
                          收起回复
                            給數據大佬遞花⋯測試辛苦了


                            来自iPhone客户端14楼2018-03-18 20:25
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                              2025-08-04 05:25:56
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                              大佬辛苦了


                              IP属地:安徽15楼2018-03-18 20:40
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