收益过高于风险。
高地这个进攻模式择就让我想起看守初版的肩撞择。
当时的看守肩撞,出手风险是小于收益的。
举个例子,两个人猜拳,一个人猜赢了得5块,猜输了赔10块,而另一个人猜赢了却得10块,猜输了赔5块。那段时间看守就是那个一直拿10块的角色。
经过很多个版本的修改,现在看守肩撞基本能做到风险回报平衡。所以对玩家在战斗中的预判能力要求非常高,肩撞看似强,但预判错误反而有副作用。
现在高地的进攻模式择就跟初代看守的肩撞一个情况,甚至还要变本加厉。
高地所有择都是以40点火焰刀起步,而如果高地择错了,最大伤害不过一个破防,何况更多时候是无伤的。
而且高地开启火焰择几乎没有或者很小有前置风险。
后退轻击接进攻姿态,前冲重击转进攻姿态,这些小技巧风险极小。
所以高地战斗中只需要无脑进进攻模式开择,稳赚不赔。
原版的高地其实择人的能力就不差,只不过择成功的回报略低,这一波加强育碧完全是矫枉过正。
高地这个进攻模式择就让我想起看守初版的肩撞择。
当时的看守肩撞,出手风险是小于收益的。
举个例子,两个人猜拳,一个人猜赢了得5块,猜输了赔10块,而另一个人猜赢了却得10块,猜输了赔5块。那段时间看守就是那个一直拿10块的角色。
经过很多个版本的修改,现在看守肩撞基本能做到风险回报平衡。所以对玩家在战斗中的预判能力要求非常高,肩撞看似强,但预判错误反而有副作用。
现在高地的进攻模式择就跟初代看守的肩撞一个情况,甚至还要变本加厉。
高地所有择都是以40点火焰刀起步,而如果高地择错了,最大伤害不过一个破防,何况更多时候是无伤的。
而且高地开启火焰择几乎没有或者很小有前置风险。
后退轻击接进攻姿态,前冲重击转进攻姿态,这些小技巧风险极小。
所以高地战斗中只需要无脑进进攻模式开择,稳赚不赔。
原版的高地其实择人的能力就不差,只不过择成功的回报略低,这一波加强育碧完全是矫枉过正。
















