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IP属地:贵州34楼2018-03-28 21:27
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    画树模型
    Hierarchy 标签栏中,点击Create - > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。
    因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package - > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。
    点击Edit Textures 出现一个下拉列表
    add Tree 添加一个树的模型
    Edit Tree 编辑树的模型
    Remove Tree删除树的模型
    红框内是设置树木的一些关键重要参数


    IP属地:贵州35楼2018-03-29 12:31
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      2026-01-21 13:55:30
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      大哥你好现在安卓游戏有很多也是用虚幻4打造的。游戏画质虽然提升不少可是操控性完全没有,我尝试给手机插上键盘运行射击游戏,我直接按wsad人物就可以自己移动。有的游戏就不行,这是为什么呢。既然有的游戏本身就支持键盘控制移动为什么其他按键又没用呢?比如我直接按r换子弹切q切枪又完全没反应。如果没有我又怎么在手机上实现这个功能呢?


      IP属地:四川来自Android客户端36楼2018-03-29 16:05
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        支持楼主


        37楼2018-03-29 22:37
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          Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。
          Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。
          Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。
          TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。
          Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。
          Tree Width:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。
          Variation: 树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。
          有了这些参数,我们就可以创建一些更贴切的3D树的模型在场景中啦。
          Tree None(Game Object) 添加树木的模型.


          IP属地:贵州38楼2018-03-31 20:39
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            晚安


            IP属地:贵州来自Android客户端39楼2018-04-01 23:31
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              IP属地:贵州来自Android客户端41楼2018-04-03 23:38
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                设置树木的模型完毕后,用鼠标在场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木。


                IP属地:贵州42楼2018-04-08 12:14
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                  2026-01-21 13:49:30
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                  IP属地:贵州来自Android客户端43楼2018-04-08 22:54
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                    画草模型:
                    起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。


                    IP属地:贵州44楼2018-04-09 12:16
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                      Brush Size: 和上面一样,标志绘制的面积。
                      Opacity: 绘制的高度
                      Target Strength:绘制的密度。
                      具体绘制的方法与添加模型的方法和画树类似,这里就不贴图概述了,盆友们打开编辑器试一试就OK啦。。


                      IP属地:贵州45楼2018-04-10 12:41
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                        IP属地:贵州来自Android客户端46楼2018-04-14 23:51
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                          看一看草绘制出来的效果
                          具体编辑 ,移动草,拖动,以及模型的方法和上面类似,快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~


                          IP属地:贵州47楼2018-04-17 22:35
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                            IP属地:贵州48楼2018-04-17 22:35
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                              2026-01-21 13:43:30
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                              画草模型:
                              起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。
                              Brush Size: 和上面一样,标志绘制的面积。
                              Opacity: 绘制的高度
                              Target Strength:绘制的密度。


                              IP属地:贵州49楼2018-04-18 13:15
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