看到这么多人认为无所谓并且情绪激动那我只能说你们想的太简单了。这个东西是长期以后才能在整体玩家群体内看得出影响的东西。
第一,这个大数据目前肯定还不完善,对玩家的辅助作用可能有时候不准确,不过这不是问题,通过v社后期的维护肯定能够做到越来越精准。
第二,这个东西有的人认为是锦上添花,且不说任何游戏都有一部分游戏智商不高的玩家,即使是有经验的老玩家,只要10局里面有一局,他的实时推荐信息对他起到了帮助,就是相对其他玩家的优势,并且在每次起到作用的情况下会提升使用者对他的信任度和依赖度。
还有第三,在信任度和依赖度建立以后,plus会对许多使用者在游戏内的决策起到极大甚至是绝对的影响,如果这类使用者群体越来越大以后,会不会使整个dota游戏圈的阵容与出装臣服于大数据之下?我觉得这是很有可能的。
最后一点,习惯是能量极大的事情,大家知道dota2掉线的2min暂停规则,这个规则是玩家自发遵守与扩散的。究其发源,是因为最早dota2服务器人数极少,匹配十分不易,服务器也不稳定,因此当时的玩家非常愿意等待掉线的玩家,然而现在服务器稳定,玩家也不少了,新老玩家依然遵守这个规矩。以此为例,如果这个工具使用的人群扩大且成为习惯或者风气以后,会对其他玩家甚至是新玩家形成包夹,变成“非买不可”的情况。
最后我想说的是,如果只是造成不平衡,我其实是无所谓的,如果大家都买,其实也就平衡了,我也出得起这个钱的,但是如果因为大数据,玩家群体最后养成依赖大数据的风气,这样会对dota游戏的多样性造成很大的打击,而多样性正是dota的核心魅力。
第一,这个大数据目前肯定还不完善,对玩家的辅助作用可能有时候不准确,不过这不是问题,通过v社后期的维护肯定能够做到越来越精准。
第二,这个东西有的人认为是锦上添花,且不说任何游戏都有一部分游戏智商不高的玩家,即使是有经验的老玩家,只要10局里面有一局,他的实时推荐信息对他起到了帮助,就是相对其他玩家的优势,并且在每次起到作用的情况下会提升使用者对他的信任度和依赖度。
还有第三,在信任度和依赖度建立以后,plus会对许多使用者在游戏内的决策起到极大甚至是绝对的影响,如果这类使用者群体越来越大以后,会不会使整个dota游戏圈的阵容与出装臣服于大数据之下?我觉得这是很有可能的。
最后一点,习惯是能量极大的事情,大家知道dota2掉线的2min暂停规则,这个规则是玩家自发遵守与扩散的。究其发源,是因为最早dota2服务器人数极少,匹配十分不易,服务器也不稳定,因此当时的玩家非常愿意等待掉线的玩家,然而现在服务器稳定,玩家也不少了,新老玩家依然遵守这个规矩。以此为例,如果这个工具使用的人群扩大且成为习惯或者风气以后,会对其他玩家甚至是新玩家形成包夹,变成“非买不可”的情况。
最后我想说的是,如果只是造成不平衡,我其实是无所谓的,如果大家都买,其实也就平衡了,我也出得起这个钱的,但是如果因为大数据,玩家群体最后养成依赖大数据的风气,这样会对dota游戏的多样性造成很大的打击,而多样性正是dota的核心魅力。












