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关于为何削弱甩尾机制

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甩尾现在就是以前端游的超飘,甚至更过分,同样一个大弯,漂移速度快近一秒很正常,端游的超飘放十一城里,你每个弯全用上,加起来也就快一秒半。甩尾不砍没天理。


来自Android客户端1楼2018-03-12 02:43回复
    其他图还好,在亚特兰蒂斯有超飘没超飘,天差地别。


    来自Android客户端2楼2018-03-12 02:45
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      2026-01-09 15:54:49
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      楼主觉得甩尾确实是手游的亮点,增加了技巧性,关键相较端游的侧身卡漂难度下降很多。现在的问题是滥用,其它的高端技巧都被忽视了,赛车游戏的灵魂是路线选择,在超车和被超车的危机时刻做出极限判断,才是正确的游玩方式。


      来自Android客户端7楼2018-03-12 03:07
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        单凭借熟练使用游戏加成机制,比如甩尾漂移瞬间减少摩擦系数,赢得最后的比赛。其实太过侮辱赛车游戏了,胜利太容易。不够硬核。赛车游戏更刺激的是,你做出选择后,会发生什么,你也只能听天命。


        来自Android客户端8楼2018-03-12 03:13
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          预测:中等增加甩尾时的漂移摩擦系数,依旧小于普通漂移。首先因为甩尾很多弯路线上是做出妥协的,让甩尾同普通漂移一样摩擦力,甩尾注定凉到没人用。削弱本意就是扩大路线选择而非减少。


          来自Android客户端12楼2018-03-12 03:25
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            维护平衡而已。削弱甩尾一个喷或者加摩擦系数比较合理。要稍微削弱就退游,英雄联盟玩家有很多话要讲。之前已经削弱过碰撞机制对跑图的影响,我认为就很合理。好的赛车游戏应该享受心跳快感而不是愤怒和嫉妒。


            来自Android客户端91楼2018-03-12 13:19
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              一个弯道的路线选择和心理博弈决定晋级与否是很刺激的。手游主策略就是维护平衡,多方竞争才正确。


              来自Android客户端92楼2018-03-12 13:25
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