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战锤全面战争吧
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罗2和阿提拉哪个好
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roi1018
灵蜥散兵
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今天这俩半价,锤子玩得有些腻了,想换个口味,有没有大佬指点一下
送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2018-03-09 09:24
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人有失蹄
变色龙
5
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阿提拉很吃配置,比战锤还吃
。罗2配置要求低些。我玩过阿提拉,觉得不错,罗2没玩过不评价。具体看别人帖子吧,
https://tieba.baidu.com/p/5580957952?red_tag=3032724686
IP属地:湖北
2楼
2018-03-09 09:29
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萨阿苏斯
神殿守卫
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论极难全战系列基本没比阿提拉更难的了,新人西罗马开局,让你体验什么叫帝国末途,比被满编混沌洗地皮还绝望
IP属地:广西
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3楼
2018-03-09 09:35
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浮生欢娱君
翼龙骑手
8
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罗马2
IP属地:安徽
4楼
2018-03-09 09:39
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甲鱼
疤痕老兵
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罗马2,阿提拉是萌新劝退器。。。
IP属地:湖南
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5楼
2018-03-09 09:43
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roi1018
灵蜥散兵
3
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谢谢大佬们,决定是罗马2了,对了,帝版有什么特别的吗
IP属地:广西
6楼
2018-03-09 09:47
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千咲☀
疤痕老兵
13
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阿提拉吧,骑兵天下
IP属地:广西
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9楼
2018-03-09 10:05
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roi1018
灵蜥散兵
3
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啊啊啊,好纠结啊
IP属地:广西
10楼
2018-03-09 10:07
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roi1018
灵蜥散兵
3
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有说阿提拉的,又有说罗2的……
IP属地:广西
12楼
2018-03-09 10:30
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贴吧用户_06UCQNV
翼龙骑手
8
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阿提拉互动性比罗2好,比如,在阿提拉中,根据城市的破损程度,防御方会得到一个减益的士气debuff,同时
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13楼
2018-03-09 10:34
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贴吧用户_06UCQNV
翼龙骑手
8
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在攻城方面,罗2的平衡性要差一些
我曾经见过罗2ai利用攻城车的弩打残我城墙守军
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14楼
2018-03-09 10:36
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贴吧用户_06UCQNV
翼龙骑手
8
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在兵种丰富性方面,阿提拉比罗2要略差
所有的蛮族都是一个模子+少量特殊兵种。罗马也失去了辅助兵营,前期招募的兵种非常有限
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15楼
2018-03-09 10:37
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御坂10411
灵蜥祭祀
15
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终极解决方案是都有盗版,去下一个试试就知道了。
非要问意见的话。
画面上阿提拉占优,但罗马2独立模型更多,画面风格上罗马2偏暖,阿提拉偏冷。
建设元素上,阿提拉和罗马2都十分复杂,阿提拉的复杂程度较罗马2更甚,一旦规划不好就会面临严重的经济和粮食以及卫生危机,所以罗马2与阿提拉出现了纯军事省/经济省的分类方法,如果喜欢并能掌握这种玩法,则乐趣十足。
派系发展上,阿提拉容易上手的派系很少,大多派系都处于一种一触即溃的状态,烧地换家流就是在这种背景下提出的。罗马2则容易些。阿提拉时代开始出现的聚居地毁灭模式是一大亮点,虽然对于强迫症而言是鸡肋。阿提拉的气候随着时间流逝逐步转冷,粮食产量会大幅下滑,玩家先前好不容易平衡的局势会瞬间恶化...而且这种恶化是不可逆的,这个系统比罗马2的无限内战还恶心,根本看不到希望。
战役战术层面阿提拉改进幅度不大但体验有所提升,比如罗马2很多阵型开了之后队列居然不能拉长,盾牌防御系统较之阿提拉也颇有不足。阿提拉的战役层面也有很大槽点,比如罗马2以来的空气剑在阿提拉里几乎没有任何改进,弩炮投石机的精度简直堪比制导导弹,这些某种意义上都可以依靠MOD来弥补。
罗马与阿提拉的玩家群体是存在一定分界的,毕竟风格有一定差异。
我个人而言喜爱阿提拉,但也对罗马的时代感颇为着迷,所以非常希望能有阿提拉版的罗马MOD出现,不过遗憾的是现在看来这MOD已经烂尾了...
IP属地:山东
17楼
2018-03-09 11:03
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