好像很多人都在喷新版限制超光移动模式?
其实个人感觉是挺好的 提升了一点策略要素
后期终于不是一个主力无脑平推了
,一不小心自己还要丢一两个球
然而对于星辰大海的游戏来说限制只能以超光移动确实太没想象力了一点...又不是四萌星际版
我们要的是星辰大海!!!
在此脑洞3个前/中期可研发的新移动模式
一. 中期有几率开出小星门科技,在此之前如果遇到过天然虫洞和损坏星门并让科研船进行调查的话能直接让该科技处于可选状态(损坏星门还能加一点研究进度),星门可以和一定范围内的另一个星门桥接并瞬间移动部队
坏消息是这种星门必须造在星系边缘并对准目标星系
星门还有另一个作用就是可以暂时停止他与另一个星门的桥接功能。(或者根本就可以单独造一个星门而不成对的造)让一定数量的部队可以通过这个星门跳跃到一个工程船附近,(该工程船使用特殊的模块并安装桥接诱导立场发生器)当然...要消耗电力 价格不菲 投送数量有限 投送完毕和取消星门桥接都有很长冷却时间
二.军国/灭绝政体前期就能刷出,建造一个桥接轨道,需要工程船在目标地点建造一个桥接诱导立场发生器。单向投送,坏消息是消耗电力,投送数量有限,冷却时间长的吓人
三.和平政体前期能刷出,可以建造一个曲速加速轨道,可以跳跃至一定范围内的任意星系内,落地有冷却时间,如如果落地星系也有加速轨道能减少这一冷却时间。可以用来避免野爹守国门,走很近的点要绕大圈的情况。如果直接沿着超光轨道造的话速度比超光略快 加速轨道可以造在任意位置 而且如果通过另一轨道进入该星系默认在轨道初落地
缺点是能跳的范围比星门和桥接轨道都小很多....
以上,由于本人根本不会做mod外加是无mod玩家,以上纯属脑洞(水[已编辑]),轻喷
群星真是个误国的好游戏
(划掉)
其实个人感觉是挺好的 提升了一点策略要素
后期终于不是一个主力无脑平推了
然而对于星辰大海的游戏来说限制只能以超光移动确实太没想象力了一点...又不是四萌星际版
我们要的是星辰大海!!!
在此脑洞3个前/中期可研发的新移动模式
一. 中期有几率开出小星门科技,在此之前如果遇到过天然虫洞和损坏星门并让科研船进行调查的话能直接让该科技处于可选状态(损坏星门还能加一点研究进度),星门可以和一定范围内的另一个星门桥接并瞬间移动部队
坏消息是这种星门必须造在星系边缘并对准目标星系
星门还有另一个作用就是可以暂时停止他与另一个星门的桥接功能。(或者根本就可以单独造一个星门而不成对的造)让一定数量的部队可以通过这个星门跳跃到一个工程船附近,(该工程船使用特殊的模块并安装桥接诱导立场发生器)当然...要消耗电力 价格不菲 投送数量有限 投送完毕和取消星门桥接都有很长冷却时间
二.军国/灭绝政体前期就能刷出,建造一个桥接轨道,需要工程船在目标地点建造一个桥接诱导立场发生器。单向投送,坏消息是消耗电力,投送数量有限,冷却时间长的吓人
三.和平政体前期能刷出,可以建造一个曲速加速轨道,可以跳跃至一定范围内的任意星系内,落地有冷却时间,如如果落地星系也有加速轨道能减少这一冷却时间。可以用来避免野爹守国门,走很近的点要绕大圈的情况。如果直接沿着超光轨道造的话速度比超光略快 加速轨道可以造在任意位置 而且如果通过另一轨道进入该星系默认在轨道初落地
缺点是能跳的范围比星门和桥接轨道都小很多....
以上,由于本人根本不会做mod外加是无mod玩家,以上纯属脑洞(水[已编辑]),轻喷
群星真是个误国的好游戏












