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游戏的方向,走多样化而非限制模式

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游戏的方向,走多样化而非限制模式
现有有点为了平衡不停调整,更多是走限制路线,这个思路不太好,建议多样化。
游戏这么多非甲级弟子,这个要强化,根骨技能缘分,这样就有很多人乐意探索新阵营
增加一些特殊办法,例如提供低战力但是附加技能的武器武功等,有点像暗黑的武器附加技能,例如一把附加男人见不得的君子剑,附加流血的血影简谱,只能女性穿的装备等
复杂多样有利于游戏的生命力,邀请码117d2627


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-03-08 09:15回复
    这个思路很新颖,不过就这公司的智障策划必然不这么做,因为太烧脑,他们搞不来


    2楼2018-03-08 16:54
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      2026-02-23 02:10:03
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      不感兴趣
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      这样做不可控因素太多,会对游戏失去掌控,能力多大就做多大事,不然就会乱套了。小游戏作坊,想百花齐放,这么高要求是不能做也做不到的。放眼望去,目前没有任何一款游戏敢这么做,也不会有任何一款会这么做。看似简单,说起来也容易,但做起来……


      IP属地:广西来自手机贴吧3楼2018-03-08 17:12
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        说的对哦


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2018-03-08 20:16
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