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回复:回来了,继续聊我的梦幻故事

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121楼2018-03-14 16:36
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    这件事情居然逐渐成功了,
    四月份前,
    这边的的人员数量会6-7人,
    总投资额度会扩大到50万,
    入驻服务器数量会在24-27组。


    122楼2018-03-14 16:37
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      2026-01-27 10:28:24
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      来自Android客户端123楼2018-03-14 21:24
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        老哥可以的。


        IP属地:河北来自Android客户端124楼2018-03-15 00:16
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          火钳刘明


          IP属地:山东来自Android客户端125楼2018-03-15 11:18
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            下午有个小姐姐过来应聘,
            是老同学的弟弟的朋友的妹妹


            126楼2018-03-15 12:31
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              经常看你视频。听你经常提到巴拉巴拉啥意思?变身么?咒语错了。我记得那个动画片咒语是哥里哥里巴巴变。


              来自iPhone客户端127楼2018-03-15 12:56
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                继续聊商人,
                梦幻的经济系统的底层逻辑决定了,
                一部分玩家需要出售自己暂时用不上的物品,
                另一部分玩家,存在大量的需求。


                129楼2018-03-15 13:47
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                  2026-01-27 10:22:24
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                  商人的作用,
                  就是服务于这种需求,
                  传递物品,
                  然后获得物品传递带来的价值。


                  130楼2018-03-15 13:48
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                    于是梦幻里面的商人,
                    从早期的家具、三药、烹饪,
                    后来逐渐延伸到了符石、天台杂货、军火、高兽决、宝石、仙露等等。


                    131楼2018-03-15 13:51
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                      很多人不喜欢商人,
                      玩游戏居然还要赚钱!
                      但其实,商人是跟梦幻玩家同台竞争的,
                      它的销售不具有强制性,
                      不喜欢完全可以不买,
                      他只是在玩家任何时间,
                      想玩军火,不用去了解每一种材料的价格,然后花几天时间去收。
                      想炼妖,提供充足的垫书兽决,
                      想挖高牌子,提供充足的高宝图。


                      132楼2018-03-15 13:56
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                        因为商人不是梦幻币和道具的生产者,
                        所以梦幻前两年闹得特别凶商业牟利,
                        主要针对的对象也基本是五开。


                        133楼2018-03-15 14:08
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                          商人能给梦幻带来什么?
                          举个例子,
                          如果以我们这个小团伙来算,
                          以现在的规模,
                          每年点卡+口袋版+藏宝阁手续费,
                          每年直接交给网易的钱,轻松破百万。
                          何况梦幻中比我们大的团队肯定大有人在。


                          134楼2018-03-15 14:10
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                            上一个帖子,
                            我聊过一个概念,
                            三年前,梦幻单体暴利的时代已经结束了。


                            136楼2018-03-15 15:44
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                              2026-01-27 10:16:24
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                              以符石为例,
                              早期单个符石摊位,
                              一晚上的销量可以有三千万,
                              几乎是现在的十倍,
                              利润率35%-40%,
                              也是现在的两倍。


                              138楼2018-03-15 15:49
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