刚接触这游戏的时候,自己还是一个刚工作三年小伙,一有机会就约上朋友一起开局,从中午一直奋战到天黑。如今随着社会发展,生活节奏越来越快,人们更加热衷于15分钟一局的MOBA和30分钟一局的FPS,像花几个小时集中精力去玩桌游这种事情几乎成了苛求。我自己也是由于年龄的增长和考虑到自身发展的需要,放弃了一部分爱好,把精力投入到更重要的事情上,仅有的空闲也用于拓展新的社交,很久没有再碰过这个游戏。
我对于写攻略心得这件事情,一直是很顾忌的,因为我深知自己技术和经验实在有限,写出来的东西让老玩家一看,各种毛病瞬间暴露无遗,我也不想在人家心里被贴上“理论型选手”、“云玩家”这样的标签。因此很多想法我也是一直保留在脑海,从未付诸行动。真正使我下定决心的契机,也是最近发生的一件事情。
我本来不喜欢狼人杀、杀人这种纯语言的游戏,但是有位打牌认识的朋友经常邀我,我当时恰好还有求于人,出于各种目的也就干脆跟着一起去玩了。常去的地方有几款桌游,也是老板的个人喜好,人数较少的时候老板便安排桌游局顺便推广游戏,这种场合对我来说本应毫无压力的,早几年在桌游吧的经验让我有足够的自信成为游戏的主导者。但两局下来之后,我整个人都是崩溃的,我的嗓子几乎也是哑的,本来30分钟讨论时间,我却用了一个多小时在向其他人解释、甚至劝说,告诉他们这个游戏怎样去玩才合理,而我以前和他们玩狼人杀想让他们相信我不是狼的时候都没有如此的辛苦与难受。对游戏的认知、对规则的曲解,和我以前所遇到的情况完全不同。在外面第一次玩这个游戏的时候,也是和几个新玩家在一起,大家对这个游戏简单的讨论分析了一下,很快就达成了认知上的一致,并总结出一套行动方案,使得后续的游戏过程非常流畅,胜率也变得非常高。这次极差的体验,让我开始反思,同样的一款游戏,同样是新玩家,为什么攻略游戏的效率没有提高反而下降呢?
我们对于一款游戏,从陌生到熟悉,本身需要一定时间,而对于游戏的理解,则是在不断的摸索和总结当中加深提高的。游戏本身的复杂度,再加上晦涩的规则说明书,都是我们摸透游戏的障碍,而玩家主观上的分歧,更是一道鸿沟。从最初常见的规则曲解、咬文嚼字,到严重的认知差别、游戏误区,不光影响游戏的流畅度,也降低了游戏体验,使玩家们许久不能领会到游戏的乐趣与精髓。然而桌游并不像手游、网游那样存在自动结算的功能,桌游的一切进程推动都决定于玩家,当所有玩家都走进误区的时候,游戏就会朝着错误的方向发展,到最后就出现了规则改编(村规),甚至游戏改编,玩成了另一个游戏。
每个游戏都有老玩家,每位老玩家也都是一路摸索与总结过来,可是,老玩家并不会一直有时间和精力继续投入到游戏当中。然而铁打的游戏,流水的玩家,总会有新人不时入坑,每次入坑都要重新开荒摸索,然后因为理解上的参差不齐导致再次误入歧途。想到这里,我便坚定了,要把自己对游戏的理解与总结全部写出来,即使不一定正确,只要有人帮忙订正,或多或少能起到一些作用,哪怕以后有新人指出我写的东西完全错误,那至少也证明了新人对游戏理解已经比我更深,也能减少其他人对游戏的误区,那么对我而言,目的也已经达到了。
我对于写攻略心得这件事情,一直是很顾忌的,因为我深知自己技术和经验实在有限,写出来的东西让老玩家一看,各种毛病瞬间暴露无遗,我也不想在人家心里被贴上“理论型选手”、“云玩家”这样的标签。因此很多想法我也是一直保留在脑海,从未付诸行动。真正使我下定决心的契机,也是最近发生的一件事情。
我本来不喜欢狼人杀、杀人这种纯语言的游戏,但是有位打牌认识的朋友经常邀我,我当时恰好还有求于人,出于各种目的也就干脆跟着一起去玩了。常去的地方有几款桌游,也是老板的个人喜好,人数较少的时候老板便安排桌游局顺便推广游戏,这种场合对我来说本应毫无压力的,早几年在桌游吧的经验让我有足够的自信成为游戏的主导者。但两局下来之后,我整个人都是崩溃的,我的嗓子几乎也是哑的,本来30分钟讨论时间,我却用了一个多小时在向其他人解释、甚至劝说,告诉他们这个游戏怎样去玩才合理,而我以前和他们玩狼人杀想让他们相信我不是狼的时候都没有如此的辛苦与难受。对游戏的认知、对规则的曲解,和我以前所遇到的情况完全不同。在外面第一次玩这个游戏的时候,也是和几个新玩家在一起,大家对这个游戏简单的讨论分析了一下,很快就达成了认知上的一致,并总结出一套行动方案,使得后续的游戏过程非常流畅,胜率也变得非常高。这次极差的体验,让我开始反思,同样的一款游戏,同样是新玩家,为什么攻略游戏的效率没有提高反而下降呢?
我们对于一款游戏,从陌生到熟悉,本身需要一定时间,而对于游戏的理解,则是在不断的摸索和总结当中加深提高的。游戏本身的复杂度,再加上晦涩的规则说明书,都是我们摸透游戏的障碍,而玩家主观上的分歧,更是一道鸿沟。从最初常见的规则曲解、咬文嚼字,到严重的认知差别、游戏误区,不光影响游戏的流畅度,也降低了游戏体验,使玩家们许久不能领会到游戏的乐趣与精髓。然而桌游并不像手游、网游那样存在自动结算的功能,桌游的一切进程推动都决定于玩家,当所有玩家都走进误区的时候,游戏就会朝着错误的方向发展,到最后就出现了规则改编(村规),甚至游戏改编,玩成了另一个游戏。
每个游戏都有老玩家,每位老玩家也都是一路摸索与总结过来,可是,老玩家并不会一直有时间和精力继续投入到游戏当中。然而铁打的游戏,流水的玩家,总会有新人不时入坑,每次入坑都要重新开荒摸索,然后因为理解上的参差不齐导致再次误入歧途。想到这里,我便坚定了,要把自己对游戏的理解与总结全部写出来,即使不一定正确,只要有人帮忙订正,或多或少能起到一些作用,哪怕以后有新人指出我写的东西完全错误,那至少也证明了新人对游戏理解已经比我更深,也能减少其他人对游戏的误区,那么对我而言,目的也已经达到了。












