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Houdini教程——烟雾化水(Houdini远征军)

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烟雾化水,才上手我们要清楚一共有几个制作步骤和重要节点,思路清楚才能事半功倍。
接手到这个案例,个人认为对于初级Houdini使用者来说,烟雾转换到水的特效过程里,转换是最难的。单独做烟雾,单独做水,可能大家都已能拿捏上手,如何在各个元素里转换并且应用自如才是迈入更高级殿堂的台阶。
粗略过了一遍后,制作有四个步骤:
做烟:建立Houdini-Pyro烟雾系统,选择发射源(其中发射源为圆球)去发射烟雾。
化点:使用DOP导出节点,导出烟雾并通过pointfromvolume(该节点功能为:从流体中获得点)转化为点。
做水:建立Houdini-Flip水粒子系统,选择发射源(从烟雾中获得的点发射水),给予重力造成下坠效果。
设置切换时间:即计算好烟雾上升的结束时间和计算好水开始下坠的开始时间。
其中,关键转换节点为Pointfromvolume。有了思路后,让我们跟着视频一起来做一遍吧。

WX搜索:Houdini_EF(公众号Houdini远征军)


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