问:(看头像发帖者是个牧师)让术士们听听你怎么说的,告诉他们为什么恐惧被nerf,然后便可以让他们不再发这种无意义的帖子了。
答:我们不想让dot在一个目标被恐惧时能够输出一定量的伤害,这会让我们不能把恐惧当成一个必要的防守性技能来平衡,同时这会让我们不能从其他方面来调整术士和牧师。我们一直都在试图使PVP拥有以下特质,那就是在某些时候你会做X,而在某些时候你会选择做Y,而“恐惧然后dot”这种打法看起来就太过简单而有效了。
坦白地说,如果拥有恐惧的职业并没有同时拥有强力的dot,那么可能就不会有什么大的问题。 我们并不认为这个时候昏迷效果需要大的改变,我们在其他方面削弱了盗贼的PVP能力,同时我非常确定,盗贼们会非常乐意给你解释这些。
如果我们决定使昏迷效果一受伤害就立刻打断,那么我们就需要从盗贼生存能力的改变上来协调这个改动。他们是近战职业,只需要调整近战伤害使其不要太高(因为目标不能反击),而术士和牧师总的来讲是远程职业
答:我们不想让dot在一个目标被恐惧时能够输出一定量的伤害,这会让我们不能把恐惧当成一个必要的防守性技能来平衡,同时这会让我们不能从其他方面来调整术士和牧师。我们一直都在试图使PVP拥有以下特质,那就是在某些时候你会做X,而在某些时候你会选择做Y,而“恐惧然后dot”这种打法看起来就太过简单而有效了。
坦白地说,如果拥有恐惧的职业并没有同时拥有强力的dot,那么可能就不会有什么大的问题。 我们并不认为这个时候昏迷效果需要大的改变,我们在其他方面削弱了盗贼的PVP能力,同时我非常确定,盗贼们会非常乐意给你解释这些。
如果我们决定使昏迷效果一受伤害就立刻打断,那么我们就需要从盗贼生存能力的改变上来协调这个改动。他们是近战职业,只需要调整近战伤害使其不要太高(因为目标不能反击),而术士和牧师总的来讲是远程职业