于今天的帖子,我想谈谈相比其他行业来说最大的神话之一——游戏行业。每隔几个月,就会有人发布一些视频游戏说“游戏产业是XX,”或“游戏产业应该做XX。“游戏记者和行业之外的人常常犯关于游戏产业如何运营的错误,那些文章都忽视了一个重要的细节。
谁来负责?
游戏产业的领导权不像其他行业。当你谈到足球,你会想起NFL;棒球:MLB,篮球:NBA,等等。也有一些行业拥有集中地如纳什维尔的乡村音乐或好莱坞的电影。
游戏产业是独一无二的,我们不集中。有团体像ESA,IGDA等等,但是他们没有对整个行业任何真正的统治力。如果NFL说,足球要用一个不同的球来踢,然后这将影响每一个主要的球队。
游戏产业避免了被鼎盛时期的任天堂所掌控,那时的任天堂几乎控制了游戏的制作以及内容。今天,我们有一个已经遍布世界的行业。像这样扩张是行业分散的好处之一。
谁来负责?
游戏产业的领导权不像其他行业。当你谈到足球,你会想起NFL;棒球:MLB,篮球:NBA,等等。也有一些行业拥有集中地如纳什维尔的乡村音乐或好莱坞的电影。
游戏产业是独一无二的,我们不集中。有团体像ESA,IGDA等等,但是他们没有对整个行业任何真正的统治力。如果NFL说,足球要用一个不同的球来踢,然后这将影响每一个主要的球队。
游戏产业避免了被鼎盛时期的任天堂所掌控,那时的任天堂几乎控制了游戏的制作以及内容。今天,我们有一个已经遍布世界的行业。像这样扩张是行业分散的好处之一。









