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【讨论不**】关于推荐给萌新的近战职业

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夏姬八镇楼


IP属地:广东1楼2018-03-04 10:54回复
    【这不是针对任何职业的歧视】【这不是针对任何职业的歧视】【这不是针对任何职业的歧视】(说完三遍)
    似乎见到很多人(包括贴吧,群里)在给豆芽推荐近战dps职业的时候,经常会首推武士,理由一般是循环简单,输出暴力(无敌雪月花)没有什么需要和团辅对齐的地方等等。但是对于什么都不懂没有战斗经验的萌新来说,武士对于他们来说会不会出现一种【太过自由】而不知道该怎么打的情况?
    很多人在推荐的时候不推荐其他职业也确实是有别的理由,例如说忍者对于新手容易兔,龙骑身位和爆发很难控制之类的(说来奇怪,武僧好像没有看到多少说不好打的,是因为现在基数少么0.0?)
    那么问题来了,我就比较好奇对于一个萌新来说,武士是不是真的跟风评一般这么好上手,有没有打过武士的新人老人来聊聊?


    IP属地:广东2楼2018-03-04 10:56
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      2026-01-08 16:01:38
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      作为一个刚和朋友入坑没多久的豆芽,现在是一个68级小武士,好歹有多年rpg游戏经验,稍微研究了一下套路,虽然肯定做不到完美循环,不过自我感觉还是很舒服的,朋友玩的奶妈去下了act,一路升级打本我的输出还是常年排在第一,但是这个过程中他就发现很多武士(甚至那种有几个70职业的武士)输出十分感人长年和t差不多,我算是明白了我自己玩了一个什么样的孤儿职业了


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2018-03-04 11:21
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        。去玩龙骑吧。。武士没那么简单。。龙骑对齐爆发开红龙就行了。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-03-04 11:22
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          就四个近战 还能推荐个花出来吗


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-03-04 11:23
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            (没点资质的)新人就不该直接上手玩近战,非要别人推荐近战你说除了武士还有哪个更简单上手的?


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-03-04 11:24
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              IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-03-04 11:26
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                近战只推荐骑士循环简单,不容易死,有控,有加血,输出还不低,就是武器要多买一个盾


                来自Android客户端10楼2018-03-04 11:39
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                  2026-01-08 15:55:38
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                  3个方面,1入手-基本手法,2精通-副本适应性与细节把握,3团队型爆发
                  入手方面,武僧因为频繁跑位上手难度对新人还是比较麻烦。剩下3近战都差不多,忍者的结印和背刺也稍需要练习。剩下就龙骑和武士了,这个版本龙骑龙血很难断了,加上龙45固定,所以基础手法更加简单了。武士也就也就2身位,连击方面,稍微花点心里就能熟练。关于打错惩罚,说实话,这个不算“难度”,身位打错不要紧,多练。但是连击打错的就说职业难?什么经常脉冲直接就樱花的,阵风都没点就打 月光的,那我劝你还是不要玩近战了。
                  2,副本的适应性也是对近战的一种考验,忍者和武士还好,龙骑和武僧,需要下功夫保证龙血和疾风迅雷。再从细节上,武士需要对闪,叶隐,明镜止水,彼岸花做出规划,因为彼岸花要1闪,凑齐3闪和叶隐的时机大有不同,需要多练。龙骑主要在红龙,因为现在3龙眼,红龙更加灵活了,对齐自身buff(延迟or提前红龙)也必须做好规划,龙视和舍身需要明确规划,否则一场战斗说不定会少一次buff,甚至少一次双buff对齐。忍者主要体现在天地人时机,还有六道轮回-背刺时机,这些东西都需要多练。武僧玩的少,满级就扔一边了,还没研究过。
                  3团队型爆发。我就说武士龙忍吧,武僧打的少,我遇到的也少。
                  武士因为没团副,所以自嗨,但是并不是说真自嗨了,因为武士还要蹭别人的buff啊,对齐了队友的buff才能打的高,一般队友的buff时机基本固定的,所以如果是固定队,多交流,你就可以适当留技能对齐爆发,野队就随缘。龙骑,团副连祷对齐战斗之声,龙视理论上是好了就放,这样能无脑对齐背刺和自己的破碎冲,虽然好了就放,但是要9gcd覆盖还是要花心思。最后忍者,忍者的背刺你别看着简单,高端一点的都精确到第几个gcd。当然普通点的背刺,好了就放就行,但是这个也容不得出错,因为你只要慢了一拍,那么今后的背刺将会越来越慢,导致队友的爆发对不齐,严重的打错直接慢了20秒,那么背刺就永远对不齐了,损失很大的。
                  所以只考虑随便玩玩,掌握1和2,基本都能玩,差距不大。但是3是拉开差距的关键点,武士虽然要对齐队友的buff,但是自始至终是自嗨的,对团队没什么影响。相对龙骑和忍者,在buff间出错,那么在之后的爆发安排将会很困难。
                  所以综合来讲武士算是简单的,别认为现在菜鸡武士满地跑,如果玩武士打不高,细节扣不好,那么我根本不指望你玩其他3近战还能扣细节?这个不是难度问题,就是菜,连击打对,下限不会低到哪里去,差成一匹马的,准是连击打错,别怪职业,这个就是手残而已。


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-03-04 11:52
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                    我早就放弃近战了,太**难玩了


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-03-04 12:00
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                      龙骑玩精了的话团辅都是自动对齐了,不过我一般是推荐给新人玩武僧,因为作为近战来说,身位是基础中的基础,而且武僧gcd利用率不高的话肯定是打不高的,而想去提高的时候,很自然的就会发现这个问题从而解决掉。
                      而且就个人体验来说,提高gcd利用率是明显比安排buff安排技能要简单一点的,所以一般近战入门更倾向于僧>忍>侍>龙


                      IP属地:安徽13楼2018-03-04 12:22
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                        看了一遍发现都没人提武士的心眼么...武士最难的地方难道就我一个人是心眼运用么


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-03-04 12:24
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                          横向对比来说武士确实是新手最容易上手的近战 不说别的 武士的容错率是四近战最高的 你武士不熟悉时间轴的影响比其他几个近战小太多 其实新人没点灵性真不推荐玩近战


                          来自iPhone客户端15楼2018-03-04 12:35
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                            真要推荐新人,近战都不合适的。比来比去就吃馍了,到70都不太困难。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2018-03-04 12:54
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