玩了一段时间之后我有一个这样的疑问:一个卡组究竟需要多少强度才能比较稳定地过boss呢?由于衡量牌组强度本身很难,所以我想用以下的问题非常粗略地探讨一下boss的强度问题:
假设一个战士角色有4费,80血,没有任何遗物,卡组是五张打击五张防御(升级过了的)但是数值按一定比例扩大,boss身上永远保持重伤和虚弱,要想稳定地过boss,这个扩大的比例是多少呢?
对普通模式而言我粗略地估计是2倍,即1费18攻击或者16防御,换言之卡组里必须有一定比例超过这个质量的单卡(硬撑,狂野打击,御血术,岿然不动),或者能通过各种翻倍机制(包括双持交锋)超过这个比例。
不知道大家怎看?
假设一个战士角色有4费,80血,没有任何遗物,卡组是五张打击五张防御(升级过了的)但是数值按一定比例扩大,boss身上永远保持重伤和虚弱,要想稳定地过boss,这个扩大的比例是多少呢?
对普通模式而言我粗略地估计是2倍,即1费18攻击或者16防御,换言之卡组里必须有一定比例超过这个质量的单卡(硬撑,狂野打击,御血术,岿然不动),或者能通过各种翻倍机制(包括双持交锋)超过这个比例。
不知道大家怎看?












