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关于杀戮尖塔数值的一个问题

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玩了一段时间之后我有一个这样的疑问:一个卡组究竟需要多少强度才能比较稳定地过boss呢?由于衡量牌组强度本身很难,所以我想用以下的问题非常粗略地探讨一下boss的强度问题:
假设一个战士角色有4费,80血,没有任何遗物,卡组是五张打击五张防御(升级过了的)但是数值按一定比例扩大,boss身上永远保持重伤和虚弱,要想稳定地过boss,这个扩大的比例是多少呢?
对普通模式而言我粗略地估计是2倍,即1费18攻击或者16防御,换言之卡组里必须有一定比例超过这个质量的单卡(硬撑,狂野打击,御血术,岿然不动),或者能通过各种翻倍机制(包括双持交锋)超过这个比例。
不知道大家怎看?


IP属地:湖南1楼2018-03-03 10:21回复
    硬撑和狂野打击会污染牌库吧,真要计算数值我觉得搞不好还比不上一张升级之后的基础牌


    IP属地:江西2楼2018-03-03 10:29
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      2026-02-25 21:21:58
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      没必要纠结这个,玩多了心里就有个大概了,因为除非你手牌在5张以下,否则每次抽到的卡都是随机的,有些牌组,同样的牌库会根据抽卡的顺序强度波动巨大,所以需要一些功能性卡牌加入,比如过牌,加费,或者能力。这种就不好衡量了,因为部分过牌的方式都是既没有输出也没有防御的,所以玩多了心里有个数就好量变成质变,大部分套路都不吃单卡的强度的,而是组合,比如无限流。这种随机游戏太过量化反倒会失去乐趣。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-03-03 10:46
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        这样说的话加力量的就是增加卡组所有攻击牌数值,无惧就是给所有消耗的牌加6盾效果,灼热暴走其实是单卡承包提高平均值作用,腐化让费用变0怎么算?算是让技能效率无线高吧,但只是效率高,性能不够也不行。。。所以无惧+是我最喜欢的单卡,一下大幅提高很多卡的性能其实每次抓到腐化和无惧差不多就过了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-03-03 23:16
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