已经有很多大佬对这次的讨伐装备改版做了很多的研究也都一一发了帖子我也都看了,那么那一套最适合剑魔呢,废话不多说直接说正题。
首先如果说你已经有个200w战力而且装备已经成型了比如高傲套,高傲三件套加邪火裤子和谐手,连击手的不用换装备很好,末日剑魔也一样很好不用换,加上平行迷宫的技能加持现阶段没有什么本需要费劲打的,真要换不拦着。
现在说萌新或者是战力不足装备不齐的玩家一些个人建议,改版后的装备属性不用我多说,游戏里有,贴吧的大佬们也都发过了,那么我来说下我的个人推荐:
我推荐走救赎,我看和多现在最受争议的就是救赎和和谐套的争议最大,对于这两套的区别和属性贴吧里的大佬也说了我来说所他们没说的。
首先明确一个问题,就是救赎的200主属性到到底有多少加成,首先大家都会算,200点主属性无非就是40%攻击那么换句话说,所谓的伤害率,爆伤,的基础同时也取决于攻击力,所以说后期再主属性越高的情况下攻击的加成收益是最高的,所以说和谐套的60%爆伤加成和40%攻击力加成比较谁更收益呢,别的职业不说说剑魔,右键魔本身buff中就有3层加%攻击的buff总共15%如果有神话戒指又是额外的20%加上这些再加40%那就不得了了不是60%爆伤能比的了啊就算没有神话戒指的加成40%攻击加成等于2个神话戒指啊,大佬们为什么要搞神话戒指啊,不就是为了那个20%的攻击加成么?只有攻击够高才能享受到高额爆伤的加成,本身攻击就那么点给你多少爆伤也没多少伤害,再加上剑魔属于持续输出,不是一下秒的那种职业,基础攻击的加成相对还是比爆伤重要的。
接下来就是300暴击的问题,的确剑魔不缺暴击,比较废,但是对于低战力没有满暴击的来说也是一个加成嘛~
在然后就是80斩击的问题了,大家都知道斩击的伤害加成比属强要高的多,加上斩击属性本身比较难堆,一个斩击密藏才多少斩击啊,一个80斩击相当于你有了个斩击密藏啊,还是高强的那种。
那么附带还有攻击时加20%伤害率,有了之前基础攻击的提升又附带20%伤害率的提升抛开刷新技能不算这个套装属性没谁了,
再说和谐比救赎好的无非就是爆伤,爆伤获得的途径很多啊,但是主属性和斩击的获得途径相对还是很少的。
首先如果说你已经有个200w战力而且装备已经成型了比如高傲套,高傲三件套加邪火裤子和谐手,连击手的不用换装备很好,末日剑魔也一样很好不用换,加上平行迷宫的技能加持现阶段没有什么本需要费劲打的,真要换不拦着。
现在说萌新或者是战力不足装备不齐的玩家一些个人建议,改版后的装备属性不用我多说,游戏里有,贴吧的大佬们也都发过了,那么我来说下我的个人推荐:
我推荐走救赎,我看和多现在最受争议的就是救赎和和谐套的争议最大,对于这两套的区别和属性贴吧里的大佬也说了我来说所他们没说的。
首先明确一个问题,就是救赎的200主属性到到底有多少加成,首先大家都会算,200点主属性无非就是40%攻击那么换句话说,所谓的伤害率,爆伤,的基础同时也取决于攻击力,所以说后期再主属性越高的情况下攻击的加成收益是最高的,所以说和谐套的60%爆伤加成和40%攻击力加成比较谁更收益呢,别的职业不说说剑魔,右键魔本身buff中就有3层加%攻击的buff总共15%如果有神话戒指又是额外的20%加上这些再加40%那就不得了了不是60%爆伤能比的了啊就算没有神话戒指的加成40%攻击加成等于2个神话戒指啊,大佬们为什么要搞神话戒指啊,不就是为了那个20%的攻击加成么?只有攻击够高才能享受到高额爆伤的加成,本身攻击就那么点给你多少爆伤也没多少伤害,再加上剑魔属于持续输出,不是一下秒的那种职业,基础攻击的加成相对还是比爆伤重要的。
接下来就是300暴击的问题,的确剑魔不缺暴击,比较废,但是对于低战力没有满暴击的来说也是一个加成嘛~
在然后就是80斩击的问题了,大家都知道斩击的伤害加成比属强要高的多,加上斩击属性本身比较难堆,一个斩击密藏才多少斩击啊,一个80斩击相当于你有了个斩击密藏啊,还是高强的那种。
那么附带还有攻击时加20%伤害率,有了之前基础攻击的提升又附带20%伤害率的提升抛开刷新技能不算这个套装属性没谁了,
再说和谐比救赎好的无非就是爆伤,爆伤获得的途径很多啊,但是主属性和斩击的获得途径相对还是很少的。



光之惩戒









