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【新闻】发展更新:即将到来的奇观

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大家好
这是一个即将到来的关于游戏的发展和即将到来的新特性的更新。距离上次更新已经很久了,因为我们在游戏各方面包括战役模式和生存模式同时进行测试工作。
六个奇观
六个新的建筑即将到来,他们将是奇观!他们建造难度非常高,耗资巨大,研究困难。大部分聚居地甚至连建一个的资源都腾不出来。毕竟,我们生活在一个僵尸末世这里没有足够的空间让我们建如此一个奢华和华丽的奇观。但是,如果你的聚居地有足够的资源或者,你愿意冒险去建其中一个,这会有非常特别的回报。你的聚居地会举世瞩目。
其中最便宜的一个,即我们之前所提及的酒馆/客栈。由于其与战役中的其他元素冲突,我们不得不改变其功能。
下一次更新中,我们将像你们展示所有的奇观并诠释其回报(功能)。快速展望六个奇观,他们都可以让你在赢得游戏时得到额外的分数。这些额外分数对老玩家而言能在生存或社区挑战中获得更高分数。
Bratislava Philharmonic Orchestra制作的游戏原声
我们的配乐,Nicolas Diteriks,准和Bratislava Philharmonic Orchestra乐队的60位音乐家一起为游戏创作游戏原声。这将是一个史诗作品!下一次更新,我们会向你们展示一些视频。敬请关注!
游戏终分计算?
很多人问我们怎么算分。不过随着新奇观到来将来算分规则会改动。
目前我们的计算公式是
赢了:Score = 10,000 + 5.000 * (1 - 10 * Colonist Infected) + 5.000 * (1 -10 * Soldiers Died)
输了:Score = 1.000 * (Number of Days Survived / Total Days to Win)
人口因子:Score += Max. Colony Population / 2
击杀因子:Score += Max. Infected Killed / 10
最后加起来,乘上得分系数。
战役模式的进程
战役模式需要做太多东西了。我们知道期待很高,因此希望能够做点特别的东西出来。我们正在生产更多的资产并实现更多功能。
正如你们很多人所知,在战役中你们可以指挥新帝国重新从僵尸手中夺回大量领土。我们希望战役并不是线性的,而是由玩家决定去探索人类基建研究新技术,或是去进攻那个阻碍帝国皇家军队拓张领土的20w僵尸大军。玩家科技树的选择,与帝国的关系,发展策略和选择目标不同会让每个人战役变得独一无二。
我们希望增加可选内容,让那些止步无法发展的玩家有更多机遇去拓展军队和发展科技树。
虽然这个决定会改变以后(的游戏),我们依然希望这是一个铁人游戏模式,意味着你们在进行任务时不能读档。当然,如果你输了你依然可以重复之前的选择。并且,你可以在战役表盘间隙保存。(这里翻译怪怪的- -)


IP属地:广东1楼2018-03-02 14:59回复
    吞了我整整一天


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-03-02 15:41
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      2025-08-02 09:19:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      战役果然有大地图,如果这个也是随机的就好玩了


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2018-03-02 16:54
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        啥时候才能更新啊


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2018-03-02 20:44
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          如果战役真是这样的话还蛮有意思的,红警什么的战役都是线性的,难度也不高玩起来没什么意思。


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2018-03-02 21:14
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