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一个只有游牧文明的世界会是啥样的

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在已知的疆土里都是茫茫然的草原,人们自古与羊马为伴,世代迁移逐水而牧,部落多如繁星,铁器罕若天物。
这样的世界里会出现大一统的帝国吗,社会结构又是如何?
感觉会超有趣呢


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2018-03-01 07:37回复
    战锤40K里白疤还有阿提拉蛮骑兵的母星……
    不过白疤的母星还是有定居文明的……
    铁手团的母星好像是因为地质活动频繁,光照少,所以说各大部落开着坦克追着太阳……


    IP属地:西班牙2楼2018-03-01 09:23
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      2026-02-21 05:21:27
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      不是 狩猎/采集→农耕→农耕/游牧吗,怎么直接跳到第三步


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-03-01 11:11
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        全世界都是大草原,没有木头


        来自Android客户端5楼2018-03-01 12:00
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          没有茶叶的世界不可想象


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2018-03-01 23:14
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            没有任何农耕文明与其交流也没有任何农耕产生的资源。可能一开始会是渔猎采集,同时粗放驯服动物,制造细致点的工具像印地安人那样,逐渐人口增加,抢夺土地,产生部落与阶级并创造车轮等科技,但不会有文字产生了,发展个几千年可能会有初级国佳节构,一部分人活动到海边,通过捕鱼商业等定居,产生一些村落城镇,建出一些标志性建筑物,也就是其文明的顶峰了。


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2018-03-02 00:47
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              我觉得早晚会发展出农业的,很多农田原本都是草原气候,农业相比于游牧业优势其实非常大,只有完全没有办法种地的地方才有游牧民族,当初周朝华北平原还有很多游牧民族,到汉朝几乎都变成农耕地了。
              假如真的完全没有适合农业的气候的话,一般牧业生产能力也很差,不足以支持太高的人口密度,由于是游牧民族,形不成城市,但我并不觉得游牧民族必然无法建立城市文明,你可以采用宗教因素,比如约定一个地点是圣地,用高塔一类做标记,每年按时聚集到一起,可以进行商品交易一类的,商品和市场是现代文明的根基之一。
              但假如真的是纯游牧文明,我觉得这种市场也很难做的太大,因为绝大多数商品,比如陶器,生产工具很笨重,都需要在城市一类的定居地生产,他们很难一边游牧,一边带着沉重的生产工具。
              要想形成完整的工业体系,需要多余的食物保证工匠和商人的生存。大规模的农业社会可能会出现,游牧文明没有实例,但不代表完全不可能,你可以设定他们很重视动物的血统,培养出肉牛一类的高产品种,但是我觉得这是畜牧业的状况,游牧基本都是放养,并且牲畜需要不断地走来走去,这样的牲畜可能很壮,肌肉很多,但不会有太多的脂肪积累,也不可能长的太胖。所以纯游牧状态想提高产量不是那么容易。但你可以强行设定他们有类似的方法
              但是即使有高产品种,食品运输也是个很费力的活,因为游牧业相比于农业,单位面积能养活的人少很多,大概只有农业的不到十分之一。清代(1850年)河南省人口密度143人/平方公里,而直到现在多数是草原的呼伦贝尔市人口密度只有10人/平方公里。这样想将肉类运到城市比在农业社会将粮食运到城市要慢很多,而且肉类更容易腐烂,城市人只能吃风干肉。假如只有零星的小城市,那么不同城市之间原材料的运送成本很高,很难做到联动和社会分工,而假如有一个大城市,大城市的食品运输效率又低于同人口的多个小城市(假如有相同供给食物的面积,明显从边缘到大城市的路比从边缘到最近小城市的路近)。这种问题就很无解了,但你可以让它人为有解,比如有可以抓住很大重量的飞龙团队,或者传送魔法阵。


              9楼2018-03-03 23:05
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                到底是怎么样的气候才会导致全是草原啊,气候多样性为零啊


                IP属地:辽宁12楼2018-03-24 22:29
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                  2026-02-21 05:15:27
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                  这个世界大概会完蛋吧,随便一点环境变化都可能造成极大的破坏。而且,游牧民族就没有不靠抢农耕文明养活自己的。。。


                  IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-03-26 11:19
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                    怎么说呢,幻想起来也是很简单的。
                    因为合理的重点就是幻想要素。
                    食物、交流、材料 、技术
                    这些都需要幻想要素来提供技术支援。
                    地点:超级游牧星球
                    游牧原因:季节。
                    春:复苏季。气温回升、冰川融化,万物从冬眠中苏醒。在荒凉中绿意渐现。
                    夏:生长季。万物繁茂,草木疯长,昆虫飞舞,野兽繁殖。一片生机盎然。
                    秋:囤积季。植物折落、结果,把生长的富裕变成“果实”;动物淘汰、进食,积累一身能量。
                    冬:冬眠季。大地冰封,生灵假死。地面以上极度冰冷荒凉。
                    游牧者:人类
                    跳出了短暂而重复的四季循环,追逐夏天或者说避开冬季,在南北半球之间不断“逐暖而居”。
                    游牧历史:
                    起源——
                    在一片跨越南北半球的大陆,人类在南北之间移动,享用着各地的秋天的丰盛。
                    优质而简易的食物来源,极大促进了游牧行为的成形。
                    人们驾乘着强壮而温顺的动物驮运物品、驱赶胆小群居的草食牲畜。
                    发展——
                    追逐不同的季节拥有截然不同的意义:
                    追逐春天的,在野兽将醒未醒,草木初绿未绿时参与,狩猎与耕种都无比快速。
                    追逐夏天的,总在万物繁茂之中,人也格外强壮有力,植材充沛,野兽壮丽,猎人与猎人的游戏。
                    追逐秋天的,更擅长收获自然的馈赠,野果、野兽都在各自最肥美的时候。
                    至于追逐冬天的,他们是第一个开始掌握火焰与金属的民族。
                    工业——
                    文明之火来自临冬干燥的植物,也让游牧者可以深入无尽的寒冬,去欣赏这颗如果没有生机的星球。(该假死时还是要假死)
                    借助于强壮的动物,游牧者很早就有足够的动力去采矿、锻造、运输他们所需要的物资,甚至一些带不走的,也可以深埋地下等到来年继续。
                    水与火的碰撞(蒸汽动力)使游牧者避免了对畜力的无限需求,因而也将目光转移到机械的力量。
                    开拓——
                    层出不穷的工业产物虽然无法让游牧者彻底征服寒冬,但也让他们可以在合适的季节去探索更广袤的世界。
                    有的大陆活火山与熔岩河遍布,不近寒冬反而难以生存。
                    有的大陆四面高山围绕,里面四季如春,寒冬之灾似乎与他们无关。
                    游牧形态:
                    以机械动力为主,收获着秋天的尾巴在逐渐荒凉的大地上赶路。蒸汽轰鸣,白雾喷涌,科学家在金属怪物内迸发着无限激情,探索者四处收集那些可能被寒冬吞噬的拉队者,商人交易物资、权贵享受生活。
                    驾驭着难以想象的巨兽,在茂密的森林中、广袤的天空中、浩荡的巨河中缓步前行,巨兽身上无数牲畜悠然自得,为牧人提供鳞毛骨肉。


                    IP属地:浙江15楼2018-03-28 19:28
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                      小姐姐id出吗


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2018-05-16 14:54
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                        这样的草原星球,进化的物种,应该是半人马这种生物吧?


                        IP属地:广东17楼2018-05-28 11:29
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