关于死灵
死灵是我真正玩的第二个角色,从还没出暗夜的时候就开始翘首以盼,如今也那么久了。
当初真是等的度日如年,甚至提前在琢磨怎么搓黑炎手,怎么堆力量,提前收了一套暗黑城那啥魔爆的布甲。
死灵还没出的时候就已经把60版本的死灵特性:吃攻速,卡面板(开完大巴之后把武器卸了伤害也一样),堆智力开仪式远古大巴然后换魔爆套残忍的慈悲这一套弄清了。
而暗夜姐妹刚出的时候是非常强势的,在pkc,刺客的僵直平推和浮空,死灵的大巴z脱手,僵尸(那会儿的僵尸虽然只有一只,但是无论刷图还是pk的走路速度简直是漂移,慢点的角色根本追不过僵尸)。
在地下城,刺客不了解,死灵凭借中程大范围的输出还是很安逸的,应该可以说是数一数二,当时的愤怒,平民也能一下拍死绿名,可以说平砍+愤怒是没有什么怕的图。
当然,在那个白图3分钟就是壕的年代,当初的安逸碾压如今看来估计很难理解,因为现在什么号白图都是秒了。
而且当年的死灵被动觉醒屠戮之惧估计没什么人知道了,属性其实并不是减防,而是减攻击,国服开了以后的测试结果是能把敌人打出恐惧和忏悔,恐惧状态下的敌人攻击我方伤害(非固伤)全部为1。当初这个不知道从冰龙爪下救了多少队友忏悔状态下敌人会互相伤害,异界那会机器人炸boss啥的,全屏爆炸1滴血啥的。
王子当年就是个酱油,在开了远古粉之后,汤圆,就是16楼那黑大叔,专门发帖测试过牛头项链啥的并不能招俩王子。直到二觉左右改版之前,王子一直是个跟班的而不是如今的主力。
70版本死灵的卡面板,被动觉醒,还有愤怒,就全被砍了,多了个巴拉克技能攻击力和暗强瞬间决定的猴法,于是死灵开始了漫长的刷远2散件过程。
直到帽子发明一刀流之前,死灵当时过的相当艰难,愤怒伤害一蹶不振,再也没起来过,觉醒站桩挨打,俩ex技能又没伤害,可以说只剩下了平砍,而被动觉醒被砍也让死灵刷图开始注意血量,当时的平砍速度改为了释放速度,至今。
后来帽子通过强制投掷琢磨出了个一刀流,因为巴拉克的平砍优先于投掷,平砍又可以用强制投掷取消,于是这俩互相取消可以取消平砍的收招达到光速平砍的效果,死灵玩起来就是x飞镖1X飞镖2循环的一刀流。这东西还让韩服学了去,然后紧接着就是强制投掷这个技能没了。

再然后巴拉克攻击力也随动,平砍套沦为历史。
这两次改动是死灵最伤的两次改动,一刀流和谐,我眼看着贴吧脱坑一群人,刷了一年的平砍套和谐,又看着脱坑了一群人。
从此直到2觉前,死灵是没什么拿得出手的东西了。当然,70开始加的EX蛛丝和EX怨恨可以达到无缝控制,不过后来在不吃异常的怪越来越多之后这个控也是渐渐不存在了。
如今虽然在几次改版和王子崛起让死灵已经比较强势了。
但是已经物是人非,纵观如今的死灵,输出技能少,大技能墨迹而且数据并不高,小技能没有拿得出手的,再这次改版后终于爪子解放,暗魂波诅咒之箭这俩废了8年的技能可以拿来输出了,不过形态依然是一般,缺少立即生效的强力技能,大巴如今砍半天不如王子滚球,而且可以多王子,也让当初冲着大巴去的我很无奈,如今时装都不选释放了,大巴也渐渐只加前置了,想想真是梦一般的过去啊,策划教你怎么玩。
想当初,死灵有被觉1滴血保证生存,自己有王子守护模式可以随便上十万防御,最轻松达到当时百万防御的职业,生存力没的说,又有减抗加暗强技能,还有两个ex技能的无缝束缚,小技能死怨减速,百鬼高僵直,僵尸大小吸控制,平x的聚怪和范围,无限平x不考虑cd的输出,除了爆发差点可以说是相当全能的职业,如今似乎成了爆发一流续航全靠王子了,也是当初怎么也不会想到的。
我的艾肯死灵,啥时候开转区啊,好让这号跟其他角色一起团聚


