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总觉得DOTA2地图和棋谱是一个坐标系
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卜严骏
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1楼
2018-02-27 20:11
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卜严骏
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和象棋一样 每个单位都在坐标点上 坐标之间有固定的最小距离 那么这个距离是多少呢
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2楼
2018-02-27 20:12
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卜严骏
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如果真的是这样 那DOTA也可以算是一种棋类游戏 而且是一种规则非常复杂的棋类 我们每打完一盘就是下了一盘棋
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4楼
2018-02-27 20:18
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卜严骏
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但是和普通的棋类不一样的是 DOTA不是简单的回合制控制单位 而是双方在相同的时间内持续控制单位 游戏里的数据数值能达到四位数 反应时间能达到0.2秒 以人类的计算力已经不可能在进行游戏的时候去精确计算 大多数时候凭的是感觉 这是个很玄乎的东西 围棋里也有类似的东西“棋感” 玩家的水平高低其实就是感觉的准确程度 比如在杀一个人之前 会判断伤害够不够 我们并没有通过计算器精确计算魔抗 物抗 技能伤害 杀人时间 杀人距离 一切全凭感觉
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6楼
2018-02-27 20:37
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卜严骏
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我觉得DOTA里的两大要素是大局观和操作水平 大局观就是普通棋类里的博弈 而操作水平包含了反应时间 二者缺一不可 DOTA技术水平的高低都能在其中找到原因 有些可以通过长时间锻炼获得 有些则是天生的
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9楼
2018-02-27 20:44
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卜严骏
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由此我想到智能AI和人比赛DOTA 人类毫无胜算 当一切都可以数字化 一盘DOTA 无非就是很多数字之间的运算
所以和智能AI打DOTA毫无意义 柯洁说过他不会再和AI去下棋 那下棋的意义是不是突然就变了呢 我们能让AI找到一个万能无敌阵容体系 这都是现在很多人想做的事 或许我们曾经的某一局比赛里我们用过这个阵容 但是我们玩输了 那现在我们可以参照AI的打法 这样算不算作弊
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10楼
2018-02-27 20:56
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卜严骏
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说到底无论是棋类还是DOTA 都是人和人之间的博弈 但是这个定义 已经模糊了 已经不存在纯粹的人之间的博弈了
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11楼
2018-02-27 21:04
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