楼主只是突然有个想法,提出来大家看看,当然也有让官方看看的意思,更希望能够采纳,不过不大可能就是了…………
开始正题
一,设定:姬磷两件套解锁姬磷角色,不能装备武器(后面有说原因)圣痕(圣痕装备圣痕么?),强度跟等级和熟练度有关。
可以在装备姬磷圣痕的角色身上于战斗中主动觉醒(变身!)减少受到的全伤害!(很重要)每秒消耗少量百分比sp,但 攻击/闪避成功 可以回复百分比sp,并且变身没有时间限制,也就是说只要一直战斗就可以达成一个平衡甚至会回复sp,当然在战斗中能不能一直保持变身就看技术了。(动作游戏嘛~)
二,形象:emmmm圣痕觉醒难道要跟圣痕不一样吗?
三,按键设定:参考浮华,不过把武器技能键换成 特殊攻击键,由 攻击,大招,特殊 三个键组成各种技能。其实我猜官方也想这样,不过有武器技能键阻碍所以弄不成。
四,技能概念:姬……磷给我的印象,是柔与刚,轻灵与笨重的结合体。即静若处子,动若疯子,单手拎剑,怪力萝莉。主要体现在姬磷本身(柔),与她的剑(刚)两部分上。
姬磷 本身要体现柔,动作就不能太快,幅度可以大,不过要非常 连贯,流畅 。就像是武侠电视剧中仙女衣服飘飘的那种感觉。
姬磷剑 既然是大剑就要有笨重感,有大开大合之势,攻击要有极强的视觉冲击,以及声势。
那么,姬磷怎么与她的剑结合呢?
前面可以略过,这里才是核心!!!
我的脑洞:姬磷平时站着的时候脚尖着地飘着(不穿鞋!舔!)剑不要背在身上,也背不住啊,战斗时从空间中抽出,然后打打打打打打打打打!不战斗再放回去:手松开,剑如抹掉一般消失。
移动:一只脚脚尖轻轻一点,就向前飘去,衣服在身后飘动,就好像游在水中。飘一段距离后,落地,换只脚再点,就这么飘~飘~飘~
闪避:这个就要快了,依然是一只脚点地,身体飘向后方/前方,不过要倾斜着。极限闪避成功身体转一圈,旋转着从空间中抽出轩辕剑,一摁攻击键,立马劈回去,要显得又硬!又狠!极限闪避就时空断裂吧。
移动技能:在移动中摁攻击键(只要移动就行,不要像姬子那样),有目标时会有超长距离突刺,参考巫女分支。但,不是一闪,而是直线飞过去(要有这个过程),像箭一样。并且在飞的过程中从后方空间中抽出轩辕剑,从右上方狠狠地劈过去,而且一定要单手拎剑,这样显得霸气。 伤害随离敌人距离而递增,因为用的不多,加成可以高些。
大招:剑尖朝上,立于角色前方,角色和剑自带圣光,在周围召唤出三把不同元素的剑魂,之后自行索敌释放连招,持续一定时间。但是,只有剑,没有人,像是隐形的人拎着剑魂战斗一样。剑魂存在期间,角色进入爆发状态,攻击附加三元素伤害,以及点燃,减速,脆弱三种负面效果。
连招之一:在使用移动技能之后,摁特殊攻击键,自身顺时针旋转,但是一开始剑不动,身体转的差不多的时候,猛地把剑甩过来(非常快),大概旋转一圈半。造成大范围aoe,和强 击退 破盾 效果,此后也可以摁其他键进行连招。
连招之一:这是可以设计成其中一个连招的最后一击。拎剑劈在地上,在劈下来的过程中旁边紧挨着出现一把巨大的轩辕剑跟随自己狠狠地劈在地上,地面出现大片的裂痕,巨剑所带下的气流直接吹散周围所有的灰尘,相当于净空了。巨大版轩辕剑多大呢?剑宽有姬磷两个身高,长到游侠射程之外,不过要能看见剑尖。消失时,如从地上提起剑一样,剑身先离开地面,然后是剑尖,最后整体缓慢消失。伤害要高,因为这是复杂连招的最后一击,而且这么大的剑伤害低了也不好看。
试想,召唤一把超巨大的剑劈向敌人是多么帅气!
qte:emmmm变身后换人自动解除变身,就用不到qte了。
联机技:召唤三把剑魂,刺入随机敌人体内,根据敌人移动距离和攻击次数造成该属性的元素伤害(可同时存在)。
连招可以由三个按键组合出来很多,我就不例举了(反正就算出,也不是我设计)不过万一!万万一!万万万一!官方有心思出,我还是很希望上面那个超巨剑劈向敌人的动作能够出现的
最后,建议姬磷出现在轩辕开放世界中,一点是捡垃圾捡够了,另一点是有些人还没玩过轩辕密境,干脆做成开放世界吧!
好了,大概就这些。在被迫弃坑之前发出来,算是无憾了
还有,这是我第一次发贴,有点怕……………





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一,设定:姬磷两件套解锁姬磷角色,不能装备武器(后面有说原因)圣痕(圣痕装备圣痕么?),强度跟等级和熟练度有关。
可以在装备姬磷圣痕的角色身上于战斗中主动觉醒(变身!)减少受到的全伤害!(很重要)每秒消耗少量百分比sp,但 攻击/闪避成功 可以回复百分比sp,并且变身没有时间限制,也就是说只要一直战斗就可以达成一个平衡甚至会回复sp,当然在战斗中能不能一直保持变身就看技术了。(动作游戏嘛~)
二,形象:emmmm圣痕觉醒难道要跟圣痕不一样吗?
三,按键设定:参考浮华,不过把武器技能键换成 特殊攻击键,由 攻击,大招,特殊 三个键组成各种技能。其实我猜官方也想这样,不过有武器技能键阻碍所以弄不成。
四,技能概念:姬……磷给我的印象,是柔与刚,轻灵与笨重的结合体。即静若处子,动若疯子,单手拎剑,怪力萝莉。主要体现在姬磷本身(柔),与她的剑(刚)两部分上。
姬磷 本身要体现柔,动作就不能太快,幅度可以大,不过要非常 连贯,流畅 。就像是武侠电视剧中仙女衣服飘飘的那种感觉。
姬磷剑 既然是大剑就要有笨重感,有大开大合之势,攻击要有极强的视觉冲击,以及声势。
那么,姬磷怎么与她的剑结合呢?
前面可以略过,这里才是核心!!!
我的脑洞:姬磷平时站着的时候脚尖着地飘着(不穿鞋!舔!)剑不要背在身上,也背不住啊,战斗时从空间中抽出,然后打打打打打打打打打!不战斗再放回去:手松开,剑如抹掉一般消失。
移动:一只脚脚尖轻轻一点,就向前飘去,衣服在身后飘动,就好像游在水中。飘一段距离后,落地,换只脚再点,就这么飘~飘~飘~
闪避:这个就要快了,依然是一只脚点地,身体飘向后方/前方,不过要倾斜着。极限闪避成功身体转一圈,旋转着从空间中抽出轩辕剑,一摁攻击键,立马劈回去,要显得又硬!又狠!极限闪避就时空断裂吧。
移动技能:在移动中摁攻击键(只要移动就行,不要像姬子那样),有目标时会有超长距离突刺,参考巫女分支。但,不是一闪,而是直线飞过去(要有这个过程),像箭一样。并且在飞的过程中从后方空间中抽出轩辕剑,从右上方狠狠地劈过去,而且一定要单手拎剑,这样显得霸气。 伤害随离敌人距离而递增,因为用的不多,加成可以高些。
大招:剑尖朝上,立于角色前方,角色和剑自带圣光,在周围召唤出三把不同元素的剑魂,之后自行索敌释放连招,持续一定时间。但是,只有剑,没有人,像是隐形的人拎着剑魂战斗一样。剑魂存在期间,角色进入爆发状态,攻击附加三元素伤害,以及点燃,减速,脆弱三种负面效果。
连招之一:在使用移动技能之后,摁特殊攻击键,自身顺时针旋转,但是一开始剑不动,身体转的差不多的时候,猛地把剑甩过来(非常快),大概旋转一圈半。造成大范围aoe,和强 击退 破盾 效果,此后也可以摁其他键进行连招。
连招之一:这是可以设计成其中一个连招的最后一击。拎剑劈在地上,在劈下来的过程中旁边紧挨着出现一把巨大的轩辕剑跟随自己狠狠地劈在地上,地面出现大片的裂痕,巨剑所带下的气流直接吹散周围所有的灰尘,相当于净空了。巨大版轩辕剑多大呢?剑宽有姬磷两个身高,长到游侠射程之外,不过要能看见剑尖。消失时,如从地上提起剑一样,剑身先离开地面,然后是剑尖,最后整体缓慢消失。伤害要高,因为这是复杂连招的最后一击,而且这么大的剑伤害低了也不好看。
试想,召唤一把超巨大的剑劈向敌人是多么帅气!
qte:emmmm变身后换人自动解除变身,就用不到qte了。
联机技:召唤三把剑魂,刺入随机敌人体内,根据敌人移动距离和攻击次数造成该属性的元素伤害(可同时存在)。
连招可以由三个按键组合出来很多,我就不例举了(反正就算出,也不是我设计)不过万一!万万一!万万万一!官方有心思出,我还是很希望上面那个超巨剑劈向敌人的动作能够出现的
最后,建议姬磷出现在轩辕开放世界中,一点是捡垃圾捡够了,另一点是有些人还没玩过轩辕密境,干脆做成开放世界吧!
好了,大概就这些。在被迫弃坑之前发出来,算是无憾了
还有,这是我第一次发贴,有点怕……………

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