【游戏名称】历史巨轮
【游戏目前BGG排名】2
【你希望换成什么题材】德智体美劳全面发展的社会主义合格接班人
【简述你的想法】
打造一款符合社会主义核心价值观的有趣的桌游。
游戏中每个玩家代表一个小学生,以一个80后成长的心路历程,环境以及选择作为背景
首先是游戏资源的改变,
内政点叫:活力。
军事点叫:学习。
工人叫:时间。
资源叫:家长投资。蓝色库为你的家底儿。
笑脸:开心度。如果一个孩子不够开心,虽然精力充沛,也不想做事。
政治行动:“学业行动“,
战斗力:当前成绩。
科技点:家长满意度。
文化点:人生成功指数。
农场为锻炼,你只有花费时间锻炼身体,才能获得更多的“精力”来解锁更多的可用时间。
矿山为撒娇,花时间撒娇,你的父母才能为你掏出更多的投资。
实验室为孝顺,孝顺直接决定了家长满意度,家长满意度决定了是否送你去学更有价值的东西。
寺庙为娱乐,从A-3级分别是:出去疯跑,玩小霸王,玩GBA,上网吧
竞技场:加成绩和快乐,课外读物
图书馆:加家长满意度和人生成功指数,课余爱好
剧院:加人生成功指数和快乐,实践活动
殖民地:课余竞赛
步兵为文科,骑兵为理科,炮兵为综合,空军为跨学科
时代A为孩子的童年时期,I为少年,II为青春期,III为高中-大学的时期
建筑:建筑为这个学生在各项事情投入的时间,
领袖,领袖为学生获得的身份,以下是范例:
A好动的:同汉谟拉比,你可以将一个学业当作活力来使用。
A好学的:同凯撒,多一个学业点数,同时可以连续发动两次“学业”行动
I 文娱委员:同贞德,人生成功指数增速+1,你的每点开心度为你增加1点成绩,增加1个学习点数。
I 书呆子:同成吉思汗,你的知识结构中文科知识可以被视为理科知识。在你的回合結束时,如果你是成绩最好的兩个人之一,你获得3人生成就。
II 奥数高手:同库克,在参加竞赛时,你最多可以弃置 2 张学习牌,每弃置 1张为你提供 1 竞赛成绩。你的第一个竞赛第一让你额外获得 2 点人生成就增速。之后的每个竞赛第一让你额外获得 1点人生成就增速。
II 全面发展:同拿破仑,学习点数+2。你学会的每种学科为你额外提供 2 点成绩。
III 学生干部:同甘地,人生成就点数增速+2。你不可以打出攀比或考试。你的对手向你发动攀比或考试,必须支付双倍学业行动点数。
III 学霸:同丘吉尔,在你的回合,执行以下行动中的一个:获得3点人生成就点数;或者获得 3 家长满意度和 3 家长投资用來打出升学牌,以及学习学科知识。
III 家庭至上:你的每个孝心让你额外获得与其卡牌等级相同的人生成就,但是,每个孝心都会减少 1 点家长满意度增速。
然后是奇迹,奇迹是孩子从小到大所获得的一些东西:
A 迷你钢琴:同大图,你获得1点家长满意度增速,1点人生成就增速,同时活力卡和学习卡牌上限+1
A 零食柜:同金字塔,你获得一点额外活力点数
I 初中生名著必读:同长城,1点人生成就增速,1点快乐值,你的每个文科和综合知识为你提供成绩+1
I 乐器:同大学,人生成就增速+1、家长满意度增速+2。。。
之后是政体,改为教育方法:
A亲子教育
I 家庭教育(君权)/幼儿园(神权)
II 普通小学教育(立宪)/素质教育(共和)
III 快乐学习(民主)/应试教育(原教旨)/准军事化教育(共产)
还有阵型,就是知识架构,比如:
中世纪阵型(步马):双百
方阵(步步马):语数外
重骑兵阵型(马马马):数理化
战壕(步炮炮):文综和
机械化(马炮炮):理综和