是这样的,这游戏因为东方的原因,进来了玩玩。虽然的确有点科普东方,但是,人物实在是太少,而且流派固定在所谓的魔法队以及物理队。可玩性在几天内摸熟之后可玩性大幅降低。原因是基本人物太少,而且互动也太牵强。故我作为一个东方爱好者提一些小小的建议。
1.人物以作品(地区)进行系统化。
顾名思义,就像游戏王会有各种卡包,麻将有万筒条。希望这游戏的人物可以分派系各个派系都有特点,以作品或者地区为主。1~3以R,45SR,EX SSR等进行区分,然后地区主人开启全地区人物BUFF,比如红魔馆BUFF、妖精山BUFF,地灵殿BUFF、冥界+迷途屋BUFF、竹林BUFF等等。从而可以走不同路线,抽卡也可以出区域包。比如,红魔馆包包含 N卡女仆妖精、R卡小恶魔R卡红美玲 SR姆Q SR咲夜 SSR蕾咪。价格可以设定高点。另外EX的芙兰可以成只在2500包内可以开出,降低成品的概率。
2.地区角色的特色。
各个地区实际上是有各自的特色,红魔馆特色是吸血,命运。白玉楼特色即死+小町+山田。永远亭,永夜永远与须臾。地灵殿,无意识,读心。星莲船,各种BUFF+超人。神灵庙,道术,形态切换。
另外中立的各种妖怪的小体系 ⑨+雷迪+大妖精 骚灵3乐队 绯想天二人组等
也有跨区域的组合比如: 鬼族四天王组合 西瓜和茨木都是属于博丽神社区域的 星熊勇仪则是地灵殿的,当然第四个还没出(笑)
3.每个体系都给与各自升星的体系,既然老鼠是星莲船的 ,那么可以设计成星莲船不能吃狗粮只能吃素材升级。秋子能换星,那么妖怪山系列的人物只能靠秋子换星升星等等。
以上,一个东方厨不成熟的脑洞,望作者能看到,谢谢!
1.人物以作品(地区)进行系统化。
顾名思义,就像游戏王会有各种卡包,麻将有万筒条。希望这游戏的人物可以分派系各个派系都有特点,以作品或者地区为主。1~3以R,45SR,EX SSR等进行区分,然后地区主人开启全地区人物BUFF,比如红魔馆BUFF、妖精山BUFF,地灵殿BUFF、冥界+迷途屋BUFF、竹林BUFF等等。从而可以走不同路线,抽卡也可以出区域包。比如,红魔馆包包含 N卡女仆妖精、R卡小恶魔R卡红美玲 SR姆Q SR咲夜 SSR蕾咪。价格可以设定高点。另外EX的芙兰可以成只在2500包内可以开出,降低成品的概率。
2.地区角色的特色。
各个地区实际上是有各自的特色,红魔馆特色是吸血,命运。白玉楼特色即死+小町+山田。永远亭,永夜永远与须臾。地灵殿,无意识,读心。星莲船,各种BUFF+超人。神灵庙,道术,形态切换。
另外中立的各种妖怪的小体系 ⑨+雷迪+大妖精 骚灵3乐队 绯想天二人组等
也有跨区域的组合比如: 鬼族四天王组合 西瓜和茨木都是属于博丽神社区域的 星熊勇仪则是地灵殿的,当然第四个还没出(笑)
3.每个体系都给与各自升星的体系,既然老鼠是星莲船的 ,那么可以设计成星莲船不能吃狗粮只能吃素材升级。秋子能换星,那么妖怪山系列的人物只能靠秋子换星升星等等。
以上,一个东方厨不成熟的脑洞,望作者能看到,谢谢!










